SISTEMAS BASADOS EN OBJETOS DISTRIBUIDOS

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SISTEMAS BASADOS EN OBJETOS DISTRIBUIDOS
  1. ARQUITECTURA
    1. Objetivos distribuidos
      1. Tiempo de compilacion versas objetos en el tiempo de ejecucion
        1. Objetos persistentes y transitorios
        2. Ejemplo: Enterprise Java Beans
          1. es un esencia un objeto Java alojado en un servidor
            1. clases de EJB
              1. Beans de sesion sin estado
                1. Beans de sesion con estado
                  1. Beans de entidad
                    1. Bens dirigidos por mensajes
                  2. Ejemplo: Objetos compartidos distribuidos Globe
                    1. Modelo de objeto
                      1. Subobjeto sematica
                        1. Subojeto comunicacion
                          1. Subobjeto replicacion
                            1. Subobjeto control
                        2. PROCESOS
                          1. Servidores de objetos
                            1. Alternativas para invocar objetos
                              1. Adaptador de objetos
                              2. Ejemplo: Sistema en tiempo de ejecucion Ice
                              3. COMUNICACION
                                1. Vinculacion de un cliente a un objeto
                                  1. Implementacion de referencias a un objeto
                                  2. Invocaciones a metodos remotos estaticas versus dinamicas
                                    1. Pasos de parametros
                                      1. Ejemplo: RMI Java
                                        1. Modelo Java de objetos distribuidos
                                          1. Invocacion Java a un objeto remoto
                                          2. Manejo de mensajes basados en objetos
                                          3. ASIGNACION DE NOMBRE
                                            1. Referencias a objetos CORBA
                                              1. Referencias a objetos Globe
                                              2. SINCRONIZACION
                                                1. CONSISTENCIA Y REPLICACION
                                                  1. Consistencia en las entradas
                                                    1. Marco de trabajo (framework) para replicacion
                                                    2. Invocaciones replicas
                                                    3. TOLERANCIA A FALLAS
                                                      1. Ejemplo: CORBA tolerante a fallas
                                                        1. un ejemplo de arquitectura
                                                        2. Ejemplo: Java tolerante a fallas
                                                          1. JVM pueden ejecutar codigo nativo
                                                            1. Los datos de entrada pueden no estar sujetos a determinismo
                                                              1. En el presencia de fallas
                                                            2. SEGURIDAD
                                                              1. Ejemplo: Globe
                                                                1. Generalidades
                                                                  1. Invocaciones a un metodo de seguro
                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                Strength and Limitations of research methods
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