• Un objeto es “una cosa que tiene comportamiento, estado e
identidad”
• Una clase describe un conjunto de objetos con propiedades
similares (mismos atributos y comportamientos)
la metodologia orientada a objetos permiten que el software se construya a partir
de objetos de compartimiento especifico.
Las metodologías OO utilizan técnicas tradicionales de análisis del
software
CASOS DE USO
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las
actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún
proceso
COMPONENTES DE CASOS DE
USO
CLASE
Una clase de objeto describe un grupo de objetos
con atributos similares, con relaciones comunes
con otros objetos y con una semántica común.
describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus
atributos, operaciones ( metodos), las relaciones entre los objetos
ETAPAS
ANALISIS
Su objetivo es desarrollar un modelo de lo que va a
hacer el sistema. El modelo se expresa en terminos de
objetos y de relaciones entre ellos, flujo dinamico de
control y las transformaciones funcionales.
DISEÑO
Es la estrategia de alto nivel Para resolver el problema
y como construir una solucion .se define la
arquitectura del sistema y se toman las decisiones
estrategicas
IMPLEMENTACION
En esta Fase se convierte Finalmente el diseño de
objetos en codigo. A su vez, cada una de estas fases se
divide en su tareas, como son: modelos de objetos
,dinamico y funcional; analisis y del sistema, y objetos
del sistema
técnica de modelado de
objetos(object modeling
technique)