El comportamiento no se desarrolla
exclusivamente a través de un
condicionamiento clásico, sino también a
través de lo que viven diariamente en su
entorno social mediante la observación y
la representación simbólica de otras
personas. Utiliza esquemas e imágenes.
El ser humano adquiere
conductas nuevas a
tráves de la observación
de la forma que otro
individuo o modelo lleva a
cabo determinada
conducta.
Ejemplo: En un experimento con niños observarón un
modelo que atacaban vigorosamente a un muñeco "bobo"
y otros que se sentaron tranaquilamente a la par del
muñeco. En pruebas posteriores los niños que observaron
la agresión manifestaron una tendencia a igualar mientras
que los otros que observaron un modelo pasivo
manifestaron tranquilidad.
TEORÍA DEL APRENDIZAJE
SOCIAL
Ofrece modelos
adecuados que
obtengan
consecuencias
positivas de impacto
relevante en la
conducta.
El entorno tiene influencia
en el aprendizaje puesto que
condiciona al ser humano
por el simple hecho de ser
parte del mismo.
Ejemplo: Vemos que el vecino
robo y fue encarcelado,
entonces nosotros no robamos
porque también podríamos ir a
la cárcel.
CONSTRUCTIVISMO
Motivar para
construir. Todo
conocimiento
previo da origen a
un conocimiento
nuevo.
El aprendizaje de los
estudiantes debe ser
activo, deben participar en
actividades en lugar de
permanecer de manera
pasiva observando lo que
se les explica.
Ejemplo: A un niño de campo no se
le habla de una fabrica, primero
hay que llevarlo a una granja como
donde vive y contarle porque se
llama así y después a una fabrica.
Esto facilita el aprendizaje
significativo
TEORÍAS DE LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES
La inteligencia no es
unitaria, sino un potencia
múltiple para procesar
información.
Tomar en cuenta las
responsabilidades. Este
potencial se puede activar
en el marco cultural con el fin
de resolver problemas, crear
productos, innovar y agregar
valor a las culturas
existentes.
Ejemplo: Las fortalezas del
estudiante son usadas para
mejorar sus debilidades
académicas.
COGNITIVISMO
Se basa en el planteamiento de una
enseñanza intencional planificada,
lo que da lugar al currículo y no
confiar únicamente en un
aprendizaje por medio de la
práctica.
Contempla analizar procesos internos de
comprensión, adquisición, percepción y
almacenamiento. Así como proceso de selección,
retención y recuperación de datos en el ser
humano.
Ejemplo: Al nacer los bebes poseen
un reflejo de prensión de forma
que cuando algo estimula la palma
de su mano, ésta se cierra
agarrando el objeto.
TEORÍA DEL
PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
Considera al ser humano como un
procesador de información a tal
grado que se ha comparado la
mente de un ser humano con una
computadora.
Codificar, comparar ,
almacenar y localizar
evidencian la inteligencia
humana y la capacidad de
crear conocimiento e innovar.
Ejemplo: Los jugadores de ajedrez,
ejecutores de instrumentos y
las operaciones básicas
matemáticas son ejemplos
donde memorias a largo plazo
organizan y mantienen la
información por mayor tiempo.
APRENDIZAJE CONDUCTUAL
Se centró en la
necesidad de un
estudio ecuánime y
objetivo de los hechos.
Se fundamenta
teóricamente en que a
un estimulo le sigue
una respuesta.
Postula que toda conducta se compone de
respuestas objetivamente analizables.
Considera que la conducta siempre se
compone de movimientos musculares y
secreciones glandulares. Afirma que a
todo estimulo sigue una respuesta y esta
lo es a un estimulo, de tal modo que entre
ambos puede establecerse relaciones
causales.
Ejemplo: Un joven sale de su casa y es atacado por un
perro, a partir de lo cual cada vez que ve un perro siente
miedo. Un joven es sometido a burlas y desprecio cada vez
que habla delante de sus compañeros, al principio no le
importaba, pero con el tiempo dejó de hablar en la clase por
miedo a las burlas. Estos 2 ejemplos muestran dos modos
de fijación de la asociación en el sujeto que aprende, el
primer joven aprendió la conducta de una vez, mientras que
el segundo después de un tiempo.
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
El estudiante selecciona y transforma la información y toma
decisiones implementando el descubrimiento. ¿Se puede enseñar
cualquier cosa a cualquier edad? el estudiante evoluciona
intelectualmente, que se da en distintos momentos su desarrollo
intelectual y que en cada uno de estos momentos el estudiante
tiene una manera característica de considerar al mundo y de
explicárselo a sí mismo.
El docente guía a los estudiantes y les proporciona las
herramientas para que descubra el estudiante por si
mismo que desea aprender. El papel del docente en el
desarrollo Intelectual. Relación de respeto mutuo,
comunicación, dialogo y disposición para el proceso de
enseñanza - aprendizaje.
Ejemplo: Proporciona experiencia en el proceso de categorización o
clasificación. No hay una categoría o generalización particulares que el
docente espera que el niño descubra. La lección se dirige a "aprender cómo
aprender", a organizar datos. Se dan fotografías de varias clases de
alimentos para que agruparlas. Podrían categorizarlas por tipos de "
desayuno", "comida", y otros. Podrían agruparlos como carnes, frutas, y
otros. O en base al color, lugar de origen, y otros. Se es relativamente libre
de dar forma a los datos a su manera. El estudiante aprende a observar
el mundo en torno suyo y a organizarlo para sus propios propósitos.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Facilita el adquirir nuevos
conocimientos relacionados
con los ya aprendidos en
forma significativa, ya que al
estar ya claramente presentes
en la estructura cognitiva se
facilita su relación con los
nuevos contenidos.
Un estudiante relaciona la
información nueva con la que ya
posee; reajustando y
reconstruyendo ambas
informaciones en este proceso.
Incorporación de nuevos
conocimientos a las luz de los
conocimientos previos.
Ejemplo: El aprendizaje significativo permite a los
estudiantes disponer de habilidades y destrezas
que le permiten continuar aprendiendo de manera
eficaz y autónoma de acuerdo con los propios
objetivos y necesidades. Por ejemplo: En el área
de Matemáticas, un aprendizaje previo puede ser
la utilidad de la recta numérica y el nuevo
aprendizaje, que se relaciona con el anterior, es la
aplicación del plano cartesiano en la resolución de
desplazamientos dentro de su comunidad.
TEORÍA SOCIOCONSTRUCTIVISTA
el comportamiento del estudiante está arraigado en la interacción
social, ya que en el proceso del desarrollo la sociabilidad
desempeña un papel formador y constructor. Por lo tanto los
seres humanos tienen la capacidad de combinar y de crear algo
nuevo durante todo su ciclo vital. El aprender, es un proceso natural
de desarrollo, el aprendizaje se presenta como un medio que
fortalece este proceso natural, pone a su disposición los
instrumentos creados por la cultura que amplían las posibilidades
naturales del individuo y reestructuran sus funciones mentales.
Sugiere y promueve
ambientes basados en la
interacción social y
desarrolla actividades
relacionadas con la vida
real.
Ejemplo: Si un niño de 2 años llora por cualquier
cosa un niño de 8 no podrá hacer lo mismo
porque ya ha pasado por esa etapa y sabe que
llorando no podrá conseguir nada.