VECTORES

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MAPA MENTAL DE QUE ES UN VECTOR
Diana Marcela Amaya
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Issac Fermin
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Diana Marcela Amaya
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VECTORES
  1. ¿QUE ES UN VECTOR?
    1. Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando definido por un módulo y una dirección u orientación.
    2. ¿COMO SE REPRESENTA?
      1. Se pueden representar de dos formas
        1. Todo vector se puede expresar como la suma de otros vectores que sirven de patrón o referencia.
          1. Gráficamente, un vector se representa como una flecha ubicada en un eje de coordenadas.
        2. TIPOS DE VECTORES
          1. VECTORES CONCURRENTES
            1. VECTORES UNITARIOS
              1. VECTORES OPUESTOS
                1. VECTORES LIGADOS
                  1. VECTORES EQUIPOLENTES
                    1. VECTORES FIJOS
                    2. CARACTERISTICAS
                      1. MAGNITUD
                        1. DIRECCION
                          1. ORIGEN
                          2. La direccion de un vector se puede indicar con angulos o con los puntes cardinales del plano
                            1. Pueden ser negativos o positivos
                              1. OPERACIONES CON VECTORES
                                1. Suma de vectores
                                  1. Para sumar dos vectores libres se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.
                                  2. Producto vectorial
                                    1. El producto vectorial de dos vectores que forman un ángulo φ es otro vector, de dirección perpendicular al plano formado por los dos vectores
                                    2. Producto escalar
                                      1. El producto escalar de dos vectores es un número real que resulta al multiplicar el producto de sus módulos por el coseno del ángulo que forman
                                      2. Resta de vectores
                                        1. Para realizar la resta de dos vectores, lo que se hace es tomar un rector y sumarle su opuestor
                                      3. APLICACIONES
                                        1. Distancia entre 2 puntos
                                          1. Coordenadas del punto medio
                                            1. Tres puntos alineados
                                              1. Simétrico de un punto
                                                1. Coordenadas del baricentro
                                                  1. División de un segmento
                                                  Show full summary Hide full summary

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