Plataformas E-Learning

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Mapa conceptual sobre las plataformas e-learning
Ricardo castro rojas
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Ricardo castro rojas
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Resource summary

Plataformas E-Learning
  1. Componentes
    1. Contenidos
      1. Facilita la publicación de contenidos de aprendizaje, en variados formatos, y posibilita el acceso a ellos través de Internet. Es posible considerar la incorporación de contenidos similares a los encontrados en páginas web, como textos, imágenes, audio y video.
      2. Usuarios
        1. Definimos como usuario a las personas que pueden acceder a los contenidos y actividades.
          1. Administradores quienes pueden realizar actividades relacionados con la administración de cursos y del mismo sistema.
            1. Profesores , tutores o diseñadores, quienes generalmente son quienes incorporan contenidos y actividades.
              1. Alumnos que acceden a los contenidos y actividades propuestas.
            2. Actividades
              1. Posibilita la creación de variadas actividades apropiadas para la generación de aprendizaje. Dentro de las actividades de comunicación, por ejemplo: foros o chat y dentro de las actividades de evaluación, podemos mencionar: autoevaluaciones, pruebas, recepción de trabajos, etc.
              2. Permisos
                1. Posibilidad de entregar accesos y privilegios a los usuarios para que realicen determinadas actividades. Ya sea teniendo acceso sólo a ciertos contenidos o pudiendo realizar sólo ciertas actividades.
                2. Organización
                  1. Es posible realizar la organización de usuarios y contenidos, es decir es posible generar diferentes instancias de aprendizaje para ciertos grupos de usuarios. Aquí podemos hablar por ejemplo de cursos, que serán la unidad que agrupe contenidos, usuarios y actividades con objetivos comunes.
                  2. Estadísticas
                    1. Poder tener claridad de la interactividad de un determinado usuario con los contenidos, y un detalle de las actividades realizadas, de esta manera es más fácil medir niveles de progreso y participación de los usuarios.
                  3. ¿Qué son?
                    1. Son estás, ambientes de aprendizaje a través de Internet. Un aula virtual donde puedes ingresar desde cualquier dispositivo electrónico.
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