Scratch es un lenguaje de programación
visual 1 libre orientado a la enseñanza
principalmente mediante la creación de
juegos. Para las escuelas se convierte en
una oportunidad para ayudar a los
estudiantes en el desarrollo de habilidades
mentales mediante el aprendizaje de la
programación sin necesidad de saber del
programa. Sus características ligadas al
pensamiento computacional han hecho
que sea muy difundido actualmente en la
educación de niños y adultos.
Editor de
pintura y
sus
botones
Con la herramienta brocha, podrás hacer trazos a
mano alzada, una vez seleccionada escoge el
tamaño de la brocha. Usa el borrador para
eliminar parte del dibujo que no desees, para esto
podrás elegir el tamaño del borrador. Con la
herramienta cubeta, podrás llenar un área de
determinado color, poniendo los efectos que
aparecen en la parte inferior. En la herramienta de
rectángulos podrás dibujar rectángulos ya sea su
contorno o la figura llena, elije el cuadro lleno o el
contorno del cuadrado en la parte inferior. Con la
herramienta elipses, podrás dibujar tanto círculos
como elipses, pueden ser solo contornos u objetos
llenos. Con la herramienta líneas, podrás dibujar
líneas seleccionando el tamaño de la misma.
Selecciona el punto de inicio, haz clic izquierdo y
arrastra el ratón hasta el punto final. Con la
herramienta Texto, podrás agregar texto al lienzo,
podrás elegir el tipo de letra y el tamaño de la
misma. Con la herramienta selecció
Bloques
Los bloques de Scratch están organizados dentro de ocho categorías de códigos de color:
movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.
CONTROL
MOVIMIENTO
SONIDO
LAPIZ
APARIENCIA
VARIABLES
SENSORES
NUMEROS
AREA DE INFORMACIÓN DEL OBJETO
1. Pestaña de Programas: lugar donde arrastrarás las instrucciones del bloque de instrucciones al
área de programas, para que tu objeto realice las acciones que desees. 2. Pestaña de Disfraces:
permite que agregues imágenes las cuales son asociadas al objeto, si seleccionas el escenario, el
nombre de Disfraces cambia a Fondos. 3. Pestaña de Sonidos: aquí agregarás los sonidos que quieres
asociar al Objeto. 4. Botones de Movimiento: se encuentran en la parte superior derecha, son tres
botones asociados al movimiento de arriba abajo, tienen las siguientes funcionalidades: Permitir
girar al objeto, solo mirar de izquierda-derecha (asociado cuando el objeto cambia de dirección, en
lugar de girar solo apunta en dirección opuesta), no girar. 5. Características Generales: posición x-y
del objeto, dirección del mismo, nombre del objeto. • Pestaña de Programas: en esta parte podrás
arrastrar los bloques de acciones del lado izquierdo. •
BARRA DE HERRAMIENTAS
Scratch cuenta con una barra de herramientas la
cual te permiten modificar el o los Objetos que se
encuentren en el Escenario. Se localiza en la parte
superior izquierda del Escenario. Es muy útil está
barra de herramientas porque no es necesario que
uses el Editor de Pinturas para hacer algunas
modificaciones básicas a tu Objeto. Las
modificaciones que puedes hacer con la barra de
herramientas del Escenario cuentan con una serie
de botones que te permiten hacer alteraciones
rápidas y sencillas entre las cuales se encuentran las
siguientes: Duplicar: te permite hacer copias o
sellos de tu Objeto. Borrar: te permite eliminar un
Objeto del Escenario. Agrandar Objeto: permite
aumentar el tamaño de tu Objeto. Achicar Objeto:
permite disminuir el tamaño de tu Objeto.