historia de computador

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  1. PIONEROS

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    1. CLASIFICACION
      1. SUPERCOMPUTADORA
        1. ES EL MÁS PODEROSO Y MÁS RÁPIDO, CLARO QUE TAMBIÉN MUCHO MÁS CARO. FUE DESARROLLADO EN 1980. SE UTILIZA PARA PROCESAR GRAN CANTIDAD DE DATOS Y PARA RESOLVER PROBLEMAS CIENTÍFICOS COMPLEJOS.
          1. USO
            1. PRONOSTICO DEL TIEMPO
              1. INVESTIGACION SOBRE ENERGIA NUCLEAR
                1. DISEÑO DE AUTOS Y AVIONES EN MASA
              2. MACROCOMPUTADORA
                1. IBM S/390 PUEDE SOPORTAR A 50.000 USUARIOS SIMULTÁNEAMENTE. LOS USUARIOS ACCESAN POR MEDIO DE TERMINALES O COMPUTADORAS PERSONALES.
                  1. USO
                    1. BANCOS
                      1. AEROLINEAS
                        1. UNIVERSIDADES
                      2. MINICOMPUTADORAS
                        1. PUEDEN ALMACENAR UNA ENORME CANTIDAD DE INFORMACIÓN, PERO DE NUEVO NO SUELE SER TANTO COMO EL MAINFRAME. EMPRESAS MEDIANAS Y PEQUEÑAS SUELEN UTILIZAR ESTOS EQUIPOS.
                          1. SERVIDORES DE RED
                          2. MICROCOMPUTADORAS
                            1. LAS MICROCOMPUTADORAS SON TAMBIÉN CONOCIDAS COMO COMPUTADORAS PERSONALES O SIMPLEMENTE PC. EL MICROPROCESADOR SE UTILIZA EN ESTE TIPO DE EQUIPO.
                              1. CATEGORIAS
                                1. LAPTOP
                                  1. COMPUTADORA PC
                                    1. COMPUTADORA DE RED
                                      1. COMPUTADORA DE MANO
                                  2. GENERACIONES DEL COMPUTADOR
                                    1. PRIMERA GENERACION 1945-1958
                                      1. ÉPOCA EN QUE LA TECNOLOGÍA ELECTRÓNICA ERA BASE DE BULBOS, O TUBOS DE VACIÓ.
                                        1. SE PROGRAMABAN EN LENGUAJE DE MAQUINA
                                      2. SEGUNDA GENERACION
                                        1. TRANSISTORES, SON MAS PEQUEÑAS Y CONSUMEN MENOS ELECTRICIDAD , RECIBEN EL NOMBRE DE "LENGUAJES DE ALTO NIVEL" O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
                                        2. TERCERA GENERACION 1960-1969
                                          1. EMPEZARON A EMPAQUETARSE VARIOS TRANSISTORES DIMINUTOS Y OTROS COMPONENTES ELECTRÓNICOS EN UN SOLO CHIP O EN CAPSULADO. CREANDO RECEPTORES DE RADIO O TELEVISIÓN Y COMPUTADORAS.
                                            1. INVENCION DEL MICROCHIP
                                              1. INVENSION DEL MICROPROCESADOR
                                                1. MULTIPROGRAMACION
                                              2. CUARTA GENERACION 1971-1976
                                                1. EL TAMAÑO REDUCIDO DEL MICROPROCESADOR DE CHIPS HIZO POSIBLES LA CREACIÓN DE LOS COMPUTADORES PERSONALES (PC).
                                                  1. HICIERON SU GRAN DEBUT LAS MICRO-COMPUTADORAS.
                                                2. QUINTA GENERACION FINALES DE LOS 70
                                                  1. FGCS ( THE FITH GENERATION COMPUTER SYSTEMS)
                                                    1. TÉCNICAS Y TECNOLOGÍAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL TANTO EN EL PLANO DE HARDWARE, COMO EL SOFTWARE.
                                                      1. TRADUCCION DE LA LENGUA INSTANTANEAMENTE
                                                  2. SEXTA GENERACION
                                                    1. CUENTAN CON ARQUITECTURAS COMBINADAS PARALELO VECTORIAL, CON CIENTOS DE MICROPROCESADORES VECTORIALES TRABAJANDO A TIEMPO.
                                                      1. CRECEN DESORVITANTEMENTE ATRAVEZ DE FIBRAS OPTICAS, SATELITES
                                                    2. SEPTIMA GENERACION COMIENZOS DEL AÑO 2000
                                                      1. LAS COMPUTADORAS HA LLEGADO A REEMPLAZAR LA TV Y LOS EQUIPOS DE SONIDO, YA QUE HA LOGRADO UN ALCANCE DIGITAL POR MEDIO DE LA CAPACIDAD DE LOS DISCOS DUROS
                                                        1. POPULARIZAN PANTALLAS LCD
                                                      2. OCTAVA GENERACION
                                                        1. TODO SERA A BASE DE NANOTECNOLOGIA
                                                          1. SERAN ORGÁNICAS A BASE DE IMPULSOS ELECTROMAGNÉTICOS.
                                                      3. HARDWARE
                                                        1. PRIFERICOS DE ENTRADA
                                                          1. SON LOS QUE PERMITEN QUE EL USUARIO APORTE INFORMACIÓN EXTERIOR
                                                            1. CAMARA,ESCANER,RATON,TECLADO,MICROFONO CAMARA WEB.JOYSTIC
                                                            2. PERIFERICOS DE SALIDA
                                                              1. SON LOS QUE MUESTRAN AL USUARIO EL RESULTADO DE LAS OPERACIONES REALIZADAS POR EL PC
                                                                1. IMPRESORA MONITOR ALTAVOCES AUDIFONOS
                                                                2. PERIFERICOS ENTRADA-SALIDA
                                                                  1. SON LOS DISPOSITIVOS QUE PUEDEN APORTAR SIMULTÁNEAMENTE INFORMACIÓN EXTERIOR AL PC Y AL USUARIO
                                                                    1. MONITOR TACTIL, CDROM, DVDROM, DISQUTERA,MODEM, TARGETA DE RED,CONTROLADORES DE PUERTOS
                                                                    2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
                                                                      1. SON AQUELLOS ELEMENTOS DONDE SE PUEDE ALMACENAR INFORMACIÓN DE LA COMPUTADORA
                                                                        1. DISQUET, CD, DVD. MEMORIAS USB, DISCO RIGIDO INTERNO Y EXTERNO
                                                                      2. SOFTWARE
                                                                        1. SISTEMA
                                                                          1. SISTEMAS OPERATIVOS
                                                                            1. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
                                                                              1. HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO
                                                                                1. HERRAMIENTAS DE CORRECCION Y OPTIMIZACION
                                                                                  1. SERVIDORES
                                                                                  2. PROGRAMACION
                                                                                    1. EDITORES DE TEXTO
                                                                                      1. COMPILADORES
                                                                                        1. INTERPRETES
                                                                                          1. ENLAZADORES
                                                                                            1. DEPURADORES
                                                                                              1. ENTORNOS DE DESARROLO INTEGRADOS
                                                                                              2. APLICACION
                                                                                                1. CONTROL DE SISTEMAS Y AUTOMATIZACION
                                                                                                  1. OFIMATICAS
                                                                                                    1. EDUCATIVO
                                                                                                      1. EMPRESARIAL
                                                                                                        1. BASE DE DATOS
                                                                                                          1. TELECOMUNICACIONES
                                                                                                            1. VIDEOJUEGOS
                                                                                                              1. MEDICO CALCULO
                                                                                                                1. CAD
                                                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                                                              Emma Samieh-Tucker
                                                                                                              AQA Biology B2 Unit 2.1 - Cells Tissues and Organs
                                                                                                              BeccaElaine
                                                                                                              Business Studies - AQA - GCSE - Types of Ownership
                                                                                                              Josh Anderson
                                                                                                              GENERAL PRACTICE-1
                                                                                                              Luis Felipe Chávez Choque