1_Propuesta Óscar Sánchez - Ángela P. Mosquera

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Ángela Patricia Mosquera
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1_Propuesta Óscar Sánchez - Ángela P. Mosquera
  1. Tema de Interés/ INVESTIGACIÓN Diseñar una metodología que permita fortalecer las habilidades de investigación e innovación en aprendices e instructores del CDITI

    Annotations:

    • De acuerdo a lo planteado al inicio, el tema que puede potenciar creatividad, emoción en su experiencia y conocimiento.
    1. Contexto/Necesidades: Los aprendices no reciben formación para desarrollar competencias en investigación e innovación, Los instructores no tienen formación ni experiencia para la investigación.

      Annotations:

      • Indique las necesidades de aprendizaje, características del contexto que encuentre como oportunidad en su propuesta, situaciones problema que lo motivaron a plantear su propuesta, enmarcado en el tema de interés.
      1. Población: Aprendices de nivel tecnológico S.E.N.A.

        Annotations:

        • Realice una descripción de la población desde los aspectos más sensibles y particulares hasta los generales. 
    2. Situaciones/Experiencias: Desarrollar actividades de aprendizaje que le permitan al talento humano (Aprendices e Instructores) ser competentse en el manejo mínimo de conceptos e instrumentos de investigación, para la generación de proyectos desde los diferentes ambientes de aprendizaje y así fortalecer las redes de conocimiento que a su vez se conviertan en ejes generadores de propuestas de innovación y competitividad en el sector empresarial.

      Annotations:

      • Diseño de experiencias, que den como resultados aprendizajes específicos, de acuerdo a las metodologías vinculadas, coherentes a la situación problema y conectadas al contexto.
      1. Resultados de Aprendizajes: Estrategia metodológica para la incorporación de las competencias transversales y blandas que requieren los procesos investigativos en la formación profesional integral

        Annotations:

        • Se presentan los aprendizajes que esperamos se fortalezcan y apropien los estudiantes al interactuar con nuestras experiencias.
        1. Producto o Evidencia del proceso de Aprendizaje: Es la formulación de proyectos de investigación e innovación por parte de aprendices e Instructores participantes en la prueba piloto la metodología diseñada para fortalecer las habilidades de investigación e innovación en aprendices e instructores del SENA y evaluar los resultados

          Annotations:

          • Al enmarcar el proceso de aprendizaje desde lo colaborativo, como resultados e la interacción con personas, redes, tecnologías, elementos, instituciones,,,,es recomendable poder visibilizar el proceso y las producciones que de allí emergen.
          1. Indicadores de Aprendizaje 1. Numero de aprendices participantes de la prueba piloto/Número total de aprendices 2. Número total de instructores participantes de la prueba piloto/Número total de instructores

            Annotations:

            • Plantee, algunos indicadores con los cuales puede evaluar durante la práctica, los resultados de aprendizaje esperados.
          2. Recursos/tipo: Historieta para generar auto-reflexión sobre la importancia de la investigación en ambientes de formación. Taller de redacción para mejorar la expresión de ideas. Esquema?

            Annotations:

            • Indique recursos tecnológicos, aprendizajes, humanos, ambientes, físicos...con la claridad del porque son necesarios.
            1. Diseño Contenidos: 1. Apropiación social de la CTI y cultura de la innovación y la competitividad.. 2. Investigación en formación profesional. 3. Investigación aplicada y desarrollo tecnológico. 4. Innovación y desarrollo tecnológico. 5. Gestión del conocimiento.

              Annotations:

              • Transformación de contenidos, no lineales.
              1. Selección y Clasificación de Recursos: 1. fÍSICOS: Amboente de formación dotado con 25 equipos de cómputo y con conectividad, Guías de aprendizaje, material de consulta y documentos de apoyo. Talento Humano: Instructor Investigador
              2. Interacciones: En este sentido esta propuesta se inscribe en el eje 3 de la promesa de valor Sennova: Investigación Aplicada y Desarrollo Tecnológico, con el propósito de construir un escenario de “aprendizaje significativo” que haga competentes tanto a instructores como a aprendices en la generación de proyectos de investigación e innovación articulados a los proyectos de formación.

                Annotations:

                • Que tipo de interacciones se pretenden generar, sociales, colaboración, entre pares, en redes, diferentes ambientes de aprendizaje...
              3. Teoorías de Aprendizaje/ Conectivismo: Se basa en la construcción de conexiones como actividades del aprendizaje; especial para la era digital. Formulado por Siemens.
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