TEMAS 2019

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LOS CONENIDOS VISOS EL AÑO ANTERIOR
sara bocanegra
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TEMAS 2019
  1. VISUAL BASIC
    1. QUE ES
      1. es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación esintención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo. un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la
        1. HERRAMIENTAS
          1. PictureBox: Caja de imágenes Label: Etiqueta TextBox: Caja de texto Frame: Marco
            1. CommandButton: Botón de comando CheckBox: Casilla de verificación OptionButton: Botón de opción ComboBox: Lista desplegable
              1. ListBox: Lista HScrollBar: Barra de desplazamiento horizontal VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical Timer: Temporizador DriveListBox: Lista de unidades de disco DirListBox: Lista de directorios FileListBox: Lista de archivos
                1. Shape: Figura Line: Línea Image: Imagen Data: Conexión a origen de datos
          2. AUDACITY
            1. QUE ES
              1. Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPLv2+. Es el editor de audio y sonido más difundido en las distribuciones Linux
                1. HERRAMIETAS Y FUNCION
                  1. permiten tanto la reproducción como la edición, mezcla y demás utilidades de las pistas de audio. Las barras de herramientas son:
                    1. Reproducción: esta barra cuenta con opciones para reproducir las pistas, pausarlas, detenerlas, ir al comienzo y al final de las mismas, y la opción de Grabar.
                      1. Dispositivo:esta barra permite elegir el método de entrada de audio, además el método de salida, el servidor de audio y los canales de entrada.
                        1. Servidor de audio: permite elegir el servidor de audio que está relacionado con las funciones de la tarjeta de sonido de su computadora y Audacity.
                          1. Dispositivo de salida: permite elegir el método de salida de audio, la cual va integrada al servidor de audio. Dispositivo de entrada: permite elegir el método de entrada de audio, en esta opción, puede elegirse si se desea grabar desde, por ejemplo, el micrófono o desde un reproductor de CD
                        2. Pistas de Audio Elegir opción Micrófono (ya debe estar conectado o disponible el dispositivo), y presionar el botón Grabar. Al comenzar la grabación desde el micrófono, podrá verse que aparece una pista nueva, donde muestra unas curvas, dependiendo del volumen alto o bajo que esté grabando
                          1. Opciones de reproducción: permite elegir lo que se quiere escuchar al momento de probar el proyecto de audio.
                            1. Opciones de volumen: sirve para ajustar el volumen de la pista, de manera que se ajuste al proyecto de audio que se esté creando.
                              1. Minimizar pista: sirve reducir espacio que la pista ocupa, es muy útil cuando se tienen varias pistas abiertas y no necesitamos editar más de una de ellas. Permite, entonces, aprovechar más el espacio para las otras pistas. Configuración: sirve para realizar diversas configuraciones, como se muestra en
                              2. Cerrar: sirve para cerrar la pista, pero no el proyecto. Esta opción es útil cuando se tienen varias pistas abiertas (ver Figura 7) y se quiera cerrar alguna que no sea necesaria para el desarrollo del proyecto.
                          2. APP INVENTOR 2
                            1. App Inventor 2 (AI2) es la versión mejorada de una herramienta de programación creada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) y que fue adoptada por Google para sus usuarios como solución para crear de una forma sencilla aplicaciones para dispositivos Android
                              1. Componentes Y Herramientas De Appinventor
                                1. Componentes básicos Tabla de contenidos Screen ,Botón , Lienzo , CheckBox , Clock I, mage, Label , Slider , Spinner , ListPicker , ListView , PassWord , Textbox , TextBox ,TinyDb
                                  1. Media Camera ImagePicker Player Sound VideoPlayer
                                    1. Animation Ball ImageSprite
                                      1. Lego MindStorms Other Stuff ActivityStarter BarcodeScanner BluetoothClient BluetoothServer Notifier SpeechRecognizer TextToSpeech TinyWebDB Web
                                        1. Bloques Listas Colores
                                          1. Descripción de los bloques integrados de App Inventor 2 Descripción de los bloques integrados de App Inventor 2 En App Inventor existen unos bloques integrados que son comunes a todos los proyectos, independientemente de los componentes que estos contengan.
                                            1. Control Lógica Matemáticas Texto Listas Colores Variables Procedimientos
                                              1. control02 por cada número (variable) desde Ejecuta los bloques que engloba para cada valor numérico en la gama a partir del valor desde y termina en hasta, incrementando el número por el valor determinado. Se puede cambiar el nombre de la variable número por otro si se desea. control03 por cada elemento (variable) en la lista… ejecutar Ejecuta los bloques para cada elemento de una lista. control04 mientras comprobar… ejecutar Comprueba el valor «comprobar». De ser cierto, lleva a cabo la acción indicada en -ejecutar, luego prueba de nuevo. Cuando ya no se cumple la condición se pasa al siguiente bloque. control05 si… entonces… si no Prueba una condición dada. Si la afirmación es cierta, realiza las acciones en la secuencia entonces y devuelve ese valor al origen; de lo contrario, lleva a cabo las acciones del si no y devolverá el valor que de. control06 ejecutar… resultado Realiza las acciones definidas en ejecutar y devuelve una sentencia o resultado. Útil cuando se requiere
                                                1. Estás aquí: Inicio / Autoaprendizaje / Descripción de los bloques integrados de App Inventor 2 Descripción de los bloques integrados de App Inventor 2 En App Inventor existen unos bloques integrados que son comunes a todos los proyectos, independientemente de los componentes que estos contengan. Bloques integrados Bloques integrados Los bloques integrados se organizan en bloques de: Control Lógica Matemáticas Texto Listas Colores Variables Procedimientos A continuación vamos a enumerar y a resumir cada uno de estos bloques. Las imágenes son de Código 21, la definición de los bloques es una adaptación de la traducción al castellano de la siguiente página compartida con licencia Creative Commons. Bloques de «Control» control01 si entonces El primer bloque, si… entonces .., prueba una condición dada. Si la condición es verdadera, realiza las acciones en una determinada secuencia de bloques; de lo contrario, los bloques son ignorados. El segundo, si… entonces… si no.., prueba un
                                                  1. mates01 0 Se puede utilizar como cualquier número positivo o negativo (decimales incluidos). Haciendo doble clic en el «0» en el bloque le permitirá cambiar el número. mates02 =, ≠,>, ≥, <, ≤ Compara dos valores y devuelve si es verdadero o falso. mates03 + Devuelve el resultado de la suma de cualquier cantidad de bloques que tienen un valor numérico. Los bloques con un valor numérico incluyen el bloque número básico, duración de la lista o de texto, las variables con un valor numérico, etc. Este bloque puede mutar ampliándose para permitir más números en la suma.
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