LA PRIMERA VERSIÓN DEL JUEGO FUE DESARROLLADA PARA EL COMMODORE 64 EN 1985
DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
LA TEMÁTICA DE LOS JUEGOS DE LA SERIE SE ENFOCA EN LA CREACIÓN, GESTIÓN Y EVOLUCIÓN DE
CIUDADES
DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Microsoft Windows, Mac OS X, Android, iOS, Wii.
SIMULACIÓN DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES
PUBLICADO POR ELECTRONIC ARTS EL 7 DE SEPTIEMBRE DE 2008
DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
SIMULA LA EVOLUCIÓN DE UNA ESPECIE DESDE LAS ETAPAS MÁS PRIMITIVAS, HASTA LA COLONIZACIÓN DE LA GALAXIA
DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Windows, Mac OS, iOS, Nintendo DS Android.
SIMULACIÓN SOCIAL Y ESTRATÉGIA
PUBLICADO POR ELECTRONIC ARTS EN EL 2000
DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
SE CONVIRTIÓ EN EL VIDEOJUEGO DE PC MÁS VENDIDO DE LA HISTORIA
DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Windows, Mac OS X, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox , teléfonos móviles, PlayStation
Portable, Android, Nintendo DS
MÁS DE 100 MILLONES DE COPIAS VENDIDAS AL REDEDOR DEL MUNDO
ORIGINALMENTE IBA A SER PUBLUCADO CON EL NOMBRE "JUEGO DE MUÑECAS"
PRIMER VIDEOJUEGO DE ESTE GENERO EN EL QUE CADA SER VIVO TIENE PERSONALIDAD PROPIA Y SE CONTROLA INDIVIDUALMENTE DE FORMA DIRECTA
EN QUÉ CONSISTE
CREAR UN PERSONAJE
ELEGIR SEXO
ELEGIR FACCIONES
ELEGIR ROPA/VESTIMENTA
DESARROLLAR UNA VIDA
FORMAR UNA FAMILIA
ADOPTAR UNA MASCOTA
DESARROLLAR HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDAD "COCINA"
Se desarrolla estudiando libros de cocina.
HABILIDAD "MECANICA"
Se desarrolla estudiando libros de mecánica.
HABILIDAD "CARISMA"
Se desarrolla practicando discursos delante de un espejo.
HABILIDAD "CREATIVIDAD"
Se desarrolla prácticando actividades artísticas.
Por ejemplo: Pintando un cuadro o tocando un instrumento.
HABILIDAD
"FÍSICO"
Se desarrolla haciendo ejercicio en una máquina de pesas.
HABILIDAD "LÓGICA"
Se puede desarrollar esta habilidad con un telescopio, practicando con el laboratorio de química o
jugando a las damas.
SOCIABILIZAR
CONSEGUIR UN EMPLEO
ES LA MANERA MÁS COMÚN DE CONSEGUIR SIMOLEONES (MONEDA FICTICIA)
LA BUSQUEDA DE EMPLEO SE LLEVA A CABO BUSCANDO PUESTOS DE TRABAJO EN EL PERIODICO
UNA VEZ CONSEGUIDO EL EMPLEO, TRABAJARÁN UN HORARIO ESTIPULADO
A CAMBIO, EL SIM GANARÁ UN SUELDO ACORDE A SU PUESTO DE TRABAJO
Y TAMBIÉN TENDRÁN LA OPORTUNIDAD DE ASCENDER!!
ESTO LES PERMITIRÁ:
MEJORAR SU HORARIO LABORAL
GANAR UN SUELDO MÁS ELEVADO
COMPRAR O CONSTRUIR UNA CASA
TIENE UN IDIOMA PROPIO "SIMSLISH"
APARECEN GLOBOS CON IMÁGENES PARA QUE LOS HUMANOS
ENTIENDAN LO QUE EL PERSONAJE INTENTA EXPRESAR
SATISFACER NECESIDADES
SE DIVIDEN EN 8 CATEGORIAS:
HAMBRE
SE RELLENA COMIENDO
SI EL MEDIDOR DE HAMBRE LLEGA A 0%, EL SIM MORIRÁ
HIGIENE
SE RELLENA TOMANDO UNA DUCHA
LA HIGIENE DISMINUYE AL HACER EJERCICIO U ORINARSE ENCIMA
VEJIGA
SE RELLENA USANDO EL TOILET
SI EL MEDIDOR LLEGA A 0%, EL SIM SE ORINARÁ ENCIMA
COMODIDAD
SE RELLENA DURMIENDO O SENTANDOSE EN UN SOFÁ
LA COMODIDAD DISMINUYE AL HACER ACTIVIDAD FÍSICA
ENERGÍA
SE RELLENA AL COMPLETO DURMIENDO MÁS DE 6 HORAS
SI EL MEDIDOR LLEGA A 0%, EL SIM CAERÁ DORMIDO EN EL SUELO
DIVERSIÓN
SE RELLENA CON ACTIVIDADES RECREATIVAS
LA DIVERSIÓN DISMINUYE DURANTE EL COLEGIO/TRABAJO
ENTORNO
SE RELLENA LIMPIANDO LA HABITACIÓN
DISMINUYE A MEDIDA QUE LA SUCIEDAD AUMENTA
SOCIAL
SE RELLENA SOCIALIZANDO CON OTROS SIMS
DISMINUYE CUANDO NO HAY INTERACCIÓN CON OTROS PERSONAJES
"THE SIMS" VIDEOJUEGO
QUÉ ES?
VIDEOJUEGO DE SIMULACIÓN SOCIAL
COMSUMIDORES
NIÑOS (7 A 13
AÑOS)
ADOLESCENTES (14 A 18
AÑOS)
JOVENES ADULTOS (19 A 25
AÑOS)
ADULTOS (MAYORES A 25
AÑOS)
SECUELAS Y SPIN-OFF
DERIVADOS
THE SIMS SOCIAL
videojuego de navegador exclusivo para la red social Facebook.
THE SIMS HISTORIAS
ordenadores portátiles del 2007.
THE SIMS MEDIEVAL
fue estrenado para ser descargado en PC.
THE SIMS MOBILE
exclusivo para celulares con sistema Java; sin embargo, incluía lo más básico del juego.
THE SIMS ONLINE
permitía jugar al clásico Los Sims en versión MMORPG.
MMORPG: ROL MULTIJUGADOR EN LINEA
EXPANSIONES
THE SIMS: DE
VACACIONES
sacado a la venta en marzo del 2002
los Sims pueden tomar vacaciones en destinos turísticos.
THE SIMS: PRIMERA
CITA
sacada a la venta en noviembre del 2001
por primera vez los Sims pueden salir de sus casas y explorar la ciudad.
THE SIMS:
SUPERSTAR
sacado a la venta en mayo del 2003
se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde los Sims pueden conertirse en superestrellas.
THE SIMS: MÁS VIVOS QUE
NUNCA
sacado a la venta en agosto del 2000
se añaden más objetos, acciones y habilidades para los Sims.
THE SIMS: ANIMALES A
RAUDALES
sacado a la venta en septiembre del 2002
permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas.
THE SIMS: MAGIA
POTAGIA
sacado a la venta en octubre del 2003
los Sims pueden usar magia y aprender poderes.
PACKS DE RECOPILACIÓN
THE SIMS: DELUXE
EDITION
sacado a la venta en 2002
este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, objetos deluxe y El creador de Los Sims.
THE SIMS:
GIGALUXE
sacado a la venta en mayo de 2004
este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, De vacaciones, objetos deluxe, objetos megaluxe,
objetos gigaluxe y El creador de Los Sims.
THE SIMS: LA FAMILIA AL
COMPLETO
sacado a la venta en marzo de 2006
este pack incluye Los Sims más las 7 expansiones recopilados en cuatro CD o un DVD.
THE SIMS:
MEGALUXE
sacado a la venta en 2003
este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, objetos megaluxe y El creador de Los
Sims.
THE SIMS 2: ULTIMATE
COLLECTION
sacado a la venta en julio de 2014
Los Sims 2 incluyendo todas las expansiones, packs de accesorios y servicio técnico.
GENERA CIERTA ADICCIÓN
ESTUDIOS COMPRUEBAN QUE LA MAYORÍA DE LOS PERSONAJES SON
REFLEJOS DE SUS CREADORES
GENERA CIERTA ADICCIÓN DEBIDO A QUE
PERMITE TOMAR DESICIONES COMO EN LA VIDA REAL PERO SIN LA PRESION Y RESPONSABILIDADES QUE CONLLEVA ESTA
ES UN MEDIO DE ENTRETENIMIENTO
EL PROPIO JUEGO TE GENERA GANAS DE VER COMO CONTINUA
LA VIDA DE TU PERSONAJE
DÍA A DÍA ES NECESARIO REVISAR QUE SUS NECESIDADES BÁSICAS ESTEN SACIADAS