TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN EL APRENDIZAJE ADMINISTRACIÓN TURISTICA Y HOTELERA

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Mapa mental de las TIC
MARIA PAULA SILVA FERNANDEZ
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MARIA PAULA SILVA FERNANDEZ
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN EL APRENDIZAJE ADMINISTRACIÓN TURISTICA Y HOTELERA
  1. TIC
    1. GENERALIDADES
      1. Son tecnologías que utilizan la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones para crear nuevas formas de comunicación a través de herramientas de carácter tecnológico y comunicacional, esto con el fin de facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información. Su función principal es facilitar el acceso a la información fácil y rápida en cualquier formato, esto es posible a través de la inmaterialidad; es decir de la digitalización de la información para almacenarla en grandes cantidades o tener acceso aún si está en dispositivos lejanos. Las tecnologías de información y comunicación tienen como características principales las siguientes: Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso ha nuevas formas de comunicación. Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más accesible y dinámica.
        1. Año 2003: Se lanza LinkedIn siendo la primera red social profesional de la historia. Este año también aparecen MySpace y Hi5. Año 2004: Aparece Facebook, Flickr, Vimeo, Tagged y la primera red social de Google llamada Orkut. Año 2005: Se crea YouTube, DailyMotion y Reddit. Año 2006: Aparecen Twitter y Badoo. Año 2007: Hace su aparición el iPhone. Año 2009: Se crea WhatsApp y el buscador de Internet de Microsoft Bing. Año 2010: Aparecen Instagram, Pinterest y Google Buzz. Año 2011: Aparece Google Plus. Año 2014: Google llega al mundo de los smartphones con el Google Nexus 6P.
    2. HARDWARE
      1. De procesamiento. Es el centro de la unidad física, más conocida como ‘CPU’. De almacenamiento. Se trata de las unidades que se encargan de almacenar datos. De entrada. Consistiría en periféricos cuyo único objetivo es enviar datos. De salida. En este caso se trata de un periférico que recibe datos. Periféricos de mixtos. Este tipo de periféricos posee la característica de enviar y recibir datos.
      2. SOFTWARE
        1. DE SISTEMA
          1. SISTEMAS OPERATIVOS
            1. El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora, por eso es el más importante y fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema. Los sistemas operativos más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
              1. CONTROLADORES O DRIVES
                1. Un controlador o driver es el software que controla un dispositivo en un PC; por ejemplo, una tarjeta de vídeo o de sonido. Los controladores actúan como “puentes” entre las aplicaciones y los dispositivos, encargándose de que ambos interactúen. Si experimenta problemas de corrupción de gráficos o sonido, es muy probable que sus controladores necesiten una actualización. Los fabricantes de hardware actualizan continuamente el software de sus controladores para mejorar el rendimiento de sus productos; las últimas versiones de todos los drivers deben instalarse para garantizar una estabilidad y un rendimiento óptimos.
                  1. HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO
                    1. Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos más. El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos.
          2. DE APLICACION
            1. OFIMATICA
              1. Ofimática a veces también llamado burótica, ,1​ designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Comenzó a desarrollarse en la década de los 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas.
                1. DISEÑO
                  1. El diseño de software es el proceso por el que un agente crea una especificación de un artefacto de software, pensado para cumplir unos objetivos, utilizando un conjunto de componentes primitivos y sujeto a restricciones.1​ El diseño de software se puede referir a "toda la actividad en conceptualizar, enmarcar, implementar, poner en funcionamiento y, finalmente, modificar sistemas complejos" o "la actividad que sigue a la especificación de requisitos y precede a la programación, como en un proceso de ingeniería de software estilizado.
                    1. EDUCATIVO
                      1. Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje. Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos. Con ellos, cualquier alumno puede afianzar sus conocimientos en las más diversas áreas. Desde las más prácticas como las matemáticas, por ejemplo, hasta las más teóricas como es el caso de la geografía.
                        1. MALICIOSO
                          1. El software malicioso, conocido en inglés como “malware”, es un software diseñado específicamente para obtener acceso a un equipo o dañarlo sin que el usuario tenga conocimiento. Hay distintos tipos de software malicioso, como el spyware, los registradores de pulsaciones, los virus, los gusanos o cualquier tipo de código malicioso que se infiltre en un equipo. Generalmente, para determinar si el software es malicioso, se considera la intención de su creador, más que sus características
            2. DE PROGRAMACIÓN
              1. EDITORES DE TEXTO
                1. Son programas informáticos que permiten a los usuarios editar o crear texto sin formato. Es decir, archivos que no contengan formato de texto específico. Son de gran utilidad en en el área de la programación para el desarrollo y diseño de aplicaciones, ya que el código fuente de los programas está hecho en texto plano, como por ejemplo, lenguajes de codificación simples del tipo HTML y CSS, así como también los script interpretados de algunos lenguajes, como JavaScript, Python, Perl.
                  1. COMPILADORES
                    1. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación. La construcción de un compilador involucra la división del proceso en una serie de fases que variará con su complejidad.
                      1. IDE
                        1. Los IDE permiten que los desarrolladores comiencen a programar aplicaciones nuevas con rapidez, ya que no necesitan establecer ni integrar manualmente varias herramientas como parte del proceso de configuración. Tampoco es necesario que pasen horas aprendiendo a utilizar diferentes herramientas por separado, gracias a que todas están representadas en la misma área de trabajo. Esto resulta muy útil al incorporar desarrolladores nuevos, porque pueden confiar en un IDE para ponerse al día con los flujos de trabajo y las herramientas estándares de un equipo.
            3. REDES INFORMATICAS
              1. MEDIOS GUIADOS
                1. El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos. Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En esta ocasión hablaremos unicamente de los medios de transmisión guiados. Los medios guiados conducen (guían) las ondas a través de un camino físico, ejemplos de estos medios son el cable coaxial, la fibra óptica y el par trenzado. Es el propio medio el que determina principalmente las limitaciones de la transmisión: velocidad de transmisión de los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre repetidores.
                  1. MEDIOS NO GUIADOS
                    1. Las redes de área local inalámbrica proporcionan un sistema de comunicación muy flexible al eliminar por completo la utilización de cables. Esto ha hecho que en los últimos años hayan tenido una gran aceptación. Aun así, las WLAN no intentan sustituir por completo a las LAN que usan cable, sino que sirven como complemento de éstas, debido principalmente a que su velocidad de transmisión es menor que el de las que utilizan cable.
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