Paradigma de la Programación
Orientada a Eventos (POE)
¿Que es POE?
La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que
el flujo del programa está determinado por eventos o mensajes desde otros
programas o hilos de ejecución.
¿Como funciona POE?
Es muy fácil de usar y es adecuada para aquellas personas que tienen poco conocimiento en programación.
Con los lenguajes orientados a eventos se pueden realizar en poco tiempo aplicaciones sencillas y muy
funcionales, utilizando interfaces gráficas en las que se insertan componentes o controles a los que se le
programan eventos.
Terminos empledos en POE
Eventos, propiedades y metodos
Principales Objetos De POE
El formulario es el primer objeto o control que se visualiza y constituye la
pantalla o ventana sobre la que se colocan otros objetos o controles como
etiquetas, controles de texto, botones, etc. y por supuesto el código necesario
de nuestros programas, por lo tanto, constituirán la Interfaz de usuario.
Un botón es un componente en el que el usuario lo selecciona para
desencadenar cierta acción. Una aplicación de Java puede utilizar varios tipos
de botones, incluyendo botones de comando, casillas de verificación, botones
interruptores y botones de opción
Las etiquetas (Label) proporcionan una forma de colocar texto estático en una
ventana gráfica, para mostrar información que no varía, normalmente se
limita a presentar textos en pantalla
Los cuadros de texto son elementos gráficos en donde el usuario puede
escribir información en la aplicación. Escribe datos sensibles que permitirán
alimentar datos para ejecutar o resolver, o controlar determinados propósitos
del programa. El componente de texto más usado es TextField, el cual puede
mostrar varias líneas, ajustar el texto al tamaño del control y agregar formato
básico.