Es un lenguaje de programación en el
entorno Windows que aprovecha las
capacidades para intercambiar datos
con otras aplicaciones Windows a
través del DDE (Dynamic Data
Exchange) e interactuar con otras
aplicaciones Windows a través de
llamadas al DLL (Dynamic Link
Libraries).
Para la elaboración de unidades multimedia es necesario
tener un conocimiento de programación bastante alto y
por tanto, no puede considerarse un Sistema de Autor.
TOOLBOOK MULTIMEDIA
(Asymetrix).
Es un entorno de desarrollo orientado al objeto y que
proporciona una paleta de iconos para crear objetos
junto con un lenguaje de programación llamado
OpenScript, para programar el comportamiento de
los objetos.
Pueden presentar un sofisticado interfaz
gráfico con elementos tales como
ventanas, menús, cajas de diálogo y
controles gráficos.
Podemos destacar la sencillez de su diseño,
basado en "clips" que pueden ser incrustados
en cualquier parte de la aplicación y de esta
forma reproducir vídeo, sonido, etc.
AUTHORWARE PROFESSIONAL (Macromedia
Inc)
Diseñado para realizar
producciones multimedia con un
mínimo de programación.
Dispone de cuatro estilos de programación en un solo entorno
de trabajo integrado:
Representa visualmente la programación procedural
con trasfondo de orientación al objeto. Dispone de
grandes recursos para la gestión de vídeo y puede
acceder a gran cantidad de bases de datos. Dispone
de tres métodos completamente diferentes para
ejecutar ficheros MIDI, WAV y audio CD.
DIRECTOR
(Macromedia)
Es en la actualidad la herramienta mas extendida para la producción de
sistemas multimedia en el mundo profesional.
La versión Director incluye una herramienta para la creación
de entornos multimedia completos, tanto para la
distribución en CD-ROM como para la creación de sitios
Web.
Aplicaciones de diseño
Para desarrollar, editar y animar toda la información
visual que será utilizada por el sistema multimedia
Animator Pro, Autocad, 3D Studio,
CorelDraw, Corel PhotoPaint, Adobe
Photoshop, Paint Shop Pro, etc.
Aplicaciones de propósito específico
Que son propias de las tarjetas y periféricos de cada
sistema multimedia y cuya función es manejar
estos.
Aplicaciones de propósito
general
Cuya función es la propia del producto que se obtiene de ellas y que será incluida dentro del sistema. Las
más usuales son procesadores de texto, convertidores de archivo...
Utilidades
Que son programas que permiten realizar de forma rápida y eficiente la administración de archivos y
directorios, transferencias de información, optimización de recursos, programas antivirus, etc.
El Software
Nos permitirá manejar el computador, la elaboración del multimedia como tal y la creación y manipulación
de textos, gráficos, imágenes y sonidos que integran los elementos del lenguaje multimedia
Sólo es posible mediante la utilización de ordenadores.