Herramientas Multimedia

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Mapa Conceptual Tema 5. Herramientas Multimedia
Erendira Salazar
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Erendira Salazar
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Herramientas Multimedia
  1. VISUAL BASIC (Microsoft).
    1. Es un lenguaje de programación en el entorno Windows que aprovecha las capacidades para intercambiar datos con otras aplicaciones Windows a través del DDE (Dynamic Data Exchange) e interactuar con otras aplicaciones Windows a través de llamadas al DLL (Dynamic Link Libraries).
      1. Para la elaboración de unidades multimedia es necesario tener un conocimiento de programación bastante alto y por tanto, no puede considerarse un Sistema de Autor.
    2. TOOLBOOK MULTIMEDIA (Asymetrix).
      1. Es un entorno de desarrollo orientado al objeto y que proporciona una paleta de iconos para crear objetos junto con un lenguaje de programación llamado OpenScript, para programar el comportamiento de los objetos.
        1. Pueden presentar un sofisticado interfaz gráfico con elementos tales como ventanas, menús, cajas de diálogo y controles gráficos.
          1. Podemos destacar la sencillez de su diseño, basado en "clips" que pueden ser incrustados en cualquier parte de la aplicación y de esta forma reproducir vídeo, sonido, etc.
      2. AUTHORWARE PROFESSIONAL (Macromedia Inc)
        1. Diseñado para realizar producciones multimedia con un mínimo de programación.
          1. Dispone de cuatro estilos de programación en un solo entorno de trabajo integrado:
            1. Representa visualmente la programación procedural con trasfondo de orientación al objeto. Dispone de grandes recursos para la gestión de vídeo y puede acceder a gran cantidad de bases de datos. Dispone de tres métodos completamente diferentes para ejecutar ficheros MIDI, WAV y audio CD.
        2. DIRECTOR (Macromedia)
          1. Es en la actualidad la herramienta mas extendida para la producción de sistemas multimedia en el mundo profesional.
            1. La versión Director incluye una herramienta para la creación de entornos multimedia completos, tanto para la distribución en CD-ROM como para la creación de sitios Web.
          2. Aplicaciones de diseño
            1. Para desarrollar, editar y animar toda la información visual que será utilizada por el sistema multimedia
              1. Animator Pro, Autocad, 3D Studio, CorelDraw, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, etc.
            2. Aplicaciones de propósito específico
              1. Que son propias de las tarjetas y periféricos de cada sistema multimedia y cuya función es manejar estos.
              2. Aplicaciones de propósito general
                1. Cuya función es la propia del producto que se obtiene de ellas y que será incluida dentro del sistema. Las más usuales son procesadores de texto, convertidores de archivo...
                2. Utilidades
                  1. Que son programas que permiten realizar de forma rápida y eficiente la administración de archivos y directorios, transferencias de información, optimización de recursos, programas antivirus, etc.
                  2. El Software
                    1. Nos permitirá manejar el computador, la elaboración del multimedia como tal y la creación y manipulación de textos, gráficos, imágenes y sonidos que integran los elementos del lenguaje multimedia
                    2. Sólo es posible mediante la utilización de ordenadores.
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