FASE 3-ANALISIS DEL DISEÑO

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Analisis del diseño
Mayerly Martinez
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FASE 3-ANALISIS DEL DISEÑO
  1. ARMADURAS
    1. ARMADURAS
      1. Las armaduras son estructuras ligeras que sirven para salvar grandes claros de techumbres de naves industriales y puentes, por lo general estan hechas de barra de madera, aluminio y acero entre otros materiales formando triangulos.
        1. Tipos de armaduras
          1. Sus elementos estan unidos en sus extremos mediante articulaciones, por lo que solo trabajan a tension o compresiòn; no toman momento y las cargas estan aplicadas en nudos. Existen varios tipos de armaduras
              1. Pratt, howe, fink, warren, Baltimore, K
        2. Como calcular una armadura
          1. El calculo de una armadura consiste en mantener las fuerzas de tension y compresion que actuan en todas las barras, para esto utilizamos la conveccion de signos, la cual muestra la forma como debe representarse la fuerza que actua en la barra
          2. Los elementos que conforman la armadura son los siguientes:
              1. Cuerda superior montant, diagonal, nudo, cuerda inferior
          3. Metodos Nodos
            1. Este metodo consiste en obtener las reacciones en los apoyos y despues asignar a cada nudo una letra, consecutiva, debido a que cada una de las barras estan sujetas a una fuerza de tension (T); o compresiòn (C), estas son modeladas una a una como vectores, con la direccion que marca la geometria, de la armadura, pero con un sentido supuesto por ser una incognita
            2. Centroides de àrea
              1. Cuando se tiene areas simetricas, como el cuadro, el rectàngulo, y el circulo, es muy fàcil determinar su centroide, solo basta con encontrar la interseccion entre sus ejes de simetria o dividir el area por la mitad en sentido vertical y horizontal.
                1. Para cada DA se obtiene el momento de area alrededor de un eje. se multiplica la distancia X y Y
                  1. Se suman todos los momentos Mx y My de todos los diferenciales de area, consiguiendo de esta forma el total de toda el area alrededor de los ejes x y y.
                2. Centro de gravedad
                  1. Una caracteristica general de todos los cuerpos rigidos son el peso, de acuerdo con el volumen y material del que esta hecho, el peso esta distribuido en todo el volumen y se visualiza como un vector que apunta hacia el centro de la tierra, por la fuerza de gravedad
                  2. Momento de Inercia de un àrea
                    1. Es una de las areas geometricas de las àreas y los volumenes, para comprender el momento de inersia de un cuerpo tengamos en cuenta lo siguiente
                      1. Primero: cuando mayor es la masa de un objeto, es mas complicado ponerlo en una en rotacion alrededor de un eje . Segundo: el momento de inersia depende de la distribucion de la masa del cuerpo rìgido, cuando mayor es la distrancia del centroide de la masa al eje.
                      2. Momento polar de Inercia
                        1. Se utiliza en la torsion de ejes de seccion transversal circular y rotacion de cuerpos
                          1. Radio de giro de un àrea
                            1. distancia normal del eje al centroide; la cual, al elevarla al cuadrado y multiplicarlo por el area nos da como resultado el mismo valor que el momento de inercia.
                              1. Teorema de steiner o de ejes paralelos.
                                1. Consiste en trasportar el momento de inersia de un area con relacion a un eje que pasa por su centroide, hacia un eje paralelo arbitriario
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