Scratch es un lenguaje de programación visual creado por el MIT y
orientado a facilitar su aprendizaje de forma intuitiva mediante
bloques.
ELEMENTOS DEL SCRATCH
Escenario
Personajes y objetos
Selección del fondo
Categorías de bloques
Lista de bloques
Área de programación
Botones para iniciar y apagar el programa
PERONAJES Y OBJETOS
Agregarlo de la biblioteca con Scratch
Cargarlo desde un archivo
Dibujar uno nuevo
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
Movimiento
Apariencia
Sonido
Eventos
Lápiz
Control
Sensores
Operadores
FONDOS DE ESCENARIO
El fondo de escenario también se puede personalizar, de un modo similar al descrito para los
objetos. Se puede elegir uno de la biblioteca o simplemente crear uno nuevo o importar una
imagen desde archivo
DISFRACES
Cada objeto de Scratch puede cambiar de apariencia mediante un disfraz. Los
disfraces se utilizan, por ejemplo, para cambiar la posición de algunas partes de un
personaje o para modificar la ropa o los colores de este.