Gamificación:El Reino de las Plantas

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Karla Landa
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Karla Landa
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Resource summary

Gamificación:El Reino de las Plantas
  1. Identificacion
    1. Contecto Alumnos
      1. Niños de 10 años
        1. Escuela Rural
    2. Diseño
      1. Objetivos de Aprendizaje
        1. Conocer el proceso de la fotosintesis
          1. Realizar un experimento de la fotosintesis
      2. Aplicación
        1. Gamificación
          1. Realizar un video
            1. Establecer reglas
              1. Exponerlo a la clase
        2. Evaluación
          1. Crucigrama
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