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sweGL - Modelle
Description
(sweGL) Mind Map on sweGL - Modelle, created by anna.vonflue on 30/01/2014.
No tags specified
swegl
swegl
Mind Map by
anna.vonflue
, updated more than 1 year ago
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Created by
anna.vonflue
almost 11 years ago
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Resource summary
sweGL - Modelle
Requirements Elicitation
Use Case
Diagramm
Nicht vergessen:
Systemgrenze
Akteure
Beziehungen
Beziehungen
<<extend>>
Das Element am Pfeilanfang 'kann' das Elemnt an der Pfeilspitze 'erweitern'
<<include>>
Das Element am Pfeilanfang 'benutzt' das Element an der Pfeilspitze
Szenario
In natürlicher Sprache
Stichwortartig
1. Name, 2. Ziel, 3. Akteure, 4. Vorbedingung, 5. Auslöser (Trigger), 6. Beschreibung der Durchführung (Aktivitäten), 7. Alternativen (Ausnahmefälle) 8. Nachbedingung (Resultate)
Aktive Formulierung (Der Bankkunde macht..)
Eindeutiger Name (Verb)
Nicht Kunde sondern Bankkunde
Anforderungen der Kunden bzw. der künftigen Benutzer ermitteln
Sprache der Kundschaft und der User
Kommunikation mit den Kundinnen und Benutzer
Requirements Analysis
AnalyseObjektModel aka Domänenmodell
Definierung von Objekten/Klassen in SW
Nomen-Verb-Analyse
Nomen
Klasse
Verben
Methode
Eigennamen
Objekt
Spezialisten einbeziehen
Existierende Lsg analysieren
Arten von Klassen
Boundary
Interface
Control
Ausführung / Steuerung
Entity
Speicherung
Kardinalitäten
Anforderungen im Hinblick auf Ihre Umsetzung analysieren
Modell als Grundstruktur für einen technischen Entwurf
Kommunikation mit Softwareentwickler
Semi-formale Spezifikation
Sequenzdiagramm aka Verhaltensmodell
- Boundary - Control (1!) - Entity
Akteur
System Design
Subsysteme
Ausgangslage ist das Analyseobjektmodell
Aufteilen des Entwicklungsaufwandes
Änderungen in einem Subsystem des Systems ohne andere Subsysteme zu beeinflussen
Verständnis: Komplexität reduzieren, jedes Subsystem hat eine eindeutige Zuständigkeit
'Das Routing Subsystem ist verantwortlich für...'
Auch Komponenten oder Module genannt
In UML: Packages oder Components
Modularität
Modularisierung ist eine Hauptaufgabe der Konzeption von Software
Ein Modul ist ein benannter, klar abgegrenzter Teil des Systems
Gute Module
bilden geschlossene Einheiten
sind ohne Kenntnisse über den inneren Aufbau verwendbar
funktionieren korrekt ohne Kenntnisse der Einbettung in Gesamtsystem
ermöglichen Komposition und Dekomposition
Dekomposition, ein System wird so in Teile zerlegt, dass
jedes Modul mit möglichst wenig Kenntnissen der übrigen Module verstanden werden kann
das Gesamtsystem ohne Detailkenntnisse über die Module verstanden werden kann
Detailed Design
Randbedingungen
<<invariant>>
Klassen-Invariante wird von jeder Instanz dieser Klasse (Objekt) immer erfüllt
<<precondition>>
Vorbedingung einer Methode spezifiziert die Anforderungen an Objekte welche diese verwenden.
<<postcondition>>
Nachbedingung einer Methode spezifiziert die Bedingungen welche nach der Ausführung erfüllt sind wenn die Vorbedingungen eingehalten werden.
Form der Spez. von RB
Natürliche Sprache
Mathematische Notation
Klasse
Attribute
Methoden
Software Testing
Model-Driven-Development
Arbeite nur mit Design - Modellen
Automatische Codegenerierung
Vorteile
Verschiedene Technologien, Programmiersprachen, Plattformen
“sauberer” Code
Modelle dienen nicht nur der Dokumentation
Probleme
Abstraktion
Unvollständige Spez.
Interessanter, anspruchsvoller Code wird noch immer manuell programmiert
Ziel:
Ein Test ist dann erfolgreich, wenn er einen Fehler gefunden hat
Stellenwert
Keine Software ist frei von Fehlern
Testen ist Grundlage für erfolgreiches Projekt
Softwaretests sind eine Qualitätssicherungstechnik
Komplexität der Softwaresysteme wächst
Media attachments
usecase (image/jpg)
Untitled_Extract_Pages (image/jpg)
analyseobjekt (image/jpg)
sequenz (image/jpg)
subsysteme (image/jpg)
subssteme_1 (image/jpg)
java08_bild3_doener_klasse (image/png)
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