Contribue directement à l'amélioration du ROI. Facteurs impactés
: ventes & taux de conversion ; actions utilisateur ; trafic et sa
qualité ; perfs des utilisateur ; satisfaction CL, image de marque
Étude de Nielsen Normal Group : augmentation de l'utilisabilité
de 10% = amélioration des principes métriques de 135%
2 méthodes de travail :
EXPERTE : fait intervenir le "cerveau" du concepteur.
PARTICIPATIVES (ou utilisateur) : méthode par excellence. Observation & analyse d'un comportement
d'internautes sur le site. Principaux facteurs : nb de participants & objectivité de l'analyse
CCL
Qualité ergo = multitude de détails
Conjuguer 2 principes : application des méthodes ; prise en compte
des connaissances, règles et bonnes pratiques de l'ergo web
III. Psychologie cognitive
1. Gestalt
2. Loi de Fitts
3. Les affordances
4. Nombre magique de Miller & Loi de Hick
5. Loi du point focal
6. Le Fogindex
Moyen de contrôle de la lisibilité.
Élement qui attire particulièrement l'attention car il est très contrasté
et différent des autres élément de la page. Notion de Call to Action
Nombre magique de Miller : 7 (+/-2) = 5 à 9
éléments : seuil max de la mémoire de travail.
HICK : prédéterminer le temps moyen d'un utilisateur à faire un choix
selon le nombre de possibilités qui lui sont proposées. Plus l'utilisateur a
de choix et plus il lui faudra de temps pour prendre une décision.
Permettent aux internautes d'anticiper le
comportement des objets qu'ils voient à l'écran
"1 cible est d'autant + facile à atteindre qu'elle est proche et grande"
"Psychologie de la
forme", 2 lois :
LOI DE PROXIMITÉ : l'éloignement de 2 objets témoigne d'une diff entre eux.
LOI DE SIMILARITÉ : ressemblance ou différence de forme
= signe que les objects sont comparables ou opposables
= tout ce qui se rapporte à la mémoire, l'apprentissage ou la perception
III. 12 règles à respecter
1. Architecture
2. Organisationnelle
3. Cohérence
4. Convention
5. Information
6. Compréhension
7. Assistance
8. Gestion des erreurs
9. Rapidité
10. Liberté
11. L'accessibilité
12. Satisfaction internaute
Site facile d'accès ; accessibilité physique et visuelle
C'est l'internaute qui commande !
Choisir au mieux, quels outils mettre en place
En amont ; après l'erreur ; correction à la volée
Au max, donner des guides à l'intertnaute. Explicite & implicite.
Outil site Fogindex.
Notion de feed-back.
50%=convention ; 80%=standard. Basé sur l'apprentissage externe
Cohérent entre les pages, apprentissage interne
Utile car besoin de responsive
IV. Top 10 des idées reçues
1. Règle des 3 clics
2. Internautes = idiots
3. Ergo & design = ennemis jurés
4. Pas besoin d'ergo, car focus group fait
5. "Faites moi un site ergonomique"
6. Les internautes lisent en F
7. L'ergonomie = juste bon sens
8. "On le fera en HTML5"
9. Les internautes ne scrollent pas
10. Pour l'ergo, on verra à la fin
Ergo n'est pas une composante. C'est un processus
qu'il faut mené tôt (= intégration facile au projet)
Faux. Ils scrollent si le site correspond au besoins. Attention
à la ligne de flottaison (éléments importants au dessus)
Ergo reste la même peu importe la techno utilisée. Ce n'est
pas la techno qui détermine la facilité d'utilisation finale du site.
Ergo est mal connue et mal comprise. Faire de l'ergo c'est surtout des METHODES.
Affirmation dangereuse. C'est les pages qui
produisent une lecture en F et non l'internaute.
L'ergo n'existe pas dans l'absolu ! Il faut
contextualiser. Ergo = se préoccuper des internautes.
Tests utilisateurs (INDIV) /=/ Focus group (COLL)
Pas le même objectif, elles peuvent apporter l'une à l'autre. Étroite collab nécessaire.
Ne pas les sur ou sous estimer. Keep It Simple & Stupid
(KISS) ; Important de savoir qui sont les internautes
Bonne règle mais ne doit pas compromettre la facilité de navigation
II. Méthode des personas
Personas = perso virtuels, représentants des utilisateurs
types de façon crédible. Ils servent à obliger à penser
utilisateur.
Toujours avoir en tête les profils et leurs besoins. Favoriser l'empathie
Plusieurs types de personas : PRIMAIRES, SECONDAIRES, TERTIAIRES,
ANTE. Pas nécessaire d'étudier en profondeur tous les types.