Created by Alumno ALONSO ACEVEDO YAHEL GUADALUPE
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Cotidianamente, todos los seres humanos seguimos una serie de pasos para realizar nuestras tareas que nos ayudan a resolver problemas. Para resolver dichos problemas correctamente, debemos tener claridad en dichos pasos: ejecutar primero; qué hacer después; etc. De la misma forma, para resolver un problema mediante un lenguaje de programación, es importante detectar y pensar qué acciones tomar para encontrar la mejor solución.
En esta etapa el programador deberá demostrar que tiene la información y los conocimientos suficientes para la solución del problema, deberá ser capaz de ejemplificar algunos casos con los datos recabados y los modelos matemáticos que haya investigado, de tal forma que esté convencido que la información es suficiente para dar una propuesta a la solución del problema. En esta etapa como producto final se debe obtener la tabla EPS, en ella se sintetizan los datos y modelos matemáticos necesarios para la aplicación.
La tabla EPS (Entrada-Proceso-Salida), es una herramienta previa a un diagrama de flujo que tiene como objetivo mostrar en tres etapas los datos y operaciones que se necesitan en la solución de un problema. Entrada.- Se consideran aquellos datos que se deben proporcionar o se necesitan para la solución del problema. Proceso.- Expresiones matemáticas y condiciones que se aplican a los datos de entrada para la solución del problema. Salida.- Los datos que se deben mostrar.
Es la descripción de los pasos a seguir para resolver un problema planteado. Los algoritmos pueden ser expresados en un lenguaje natural, en seudocódigo, en diagrama de flujo e incluso en un lenguaje de programación.
Es la representación gráfica a la solución de un problema una serie de figuras específicas, en donde cada figura representa una actividad.
El código es el medio por cual nos comunicamos con la computadora, es la forma en que ordenamos a la computadora las actividades que debe realizar. Debemos apoyarnos con el diagrama de flujo para su desarrollo, en secciones anteriores se explica cómo y en dónde se deben colocar las instrucciones en el lenguaje visual C #. Es muy importante que entiendas cada una de las instrucciones del lenguaje, la forma en que se escribe respetando su sintaxis y la secuencia en que Lo colocas.
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