Criado por IZUMI MESTIZO
mais de 3 anos atrás
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Es el término abreviado en inglés de "electronic learning". Se define como un proceso de enseñanza-aprendizaje caracterizado por romper las barreras de tiempo y espacio, ofrecer formación flexible, el alumno es el centro, el profesor es un transmisor de conocimientos, sus contenidos son actualizados y sobre todo existe comunicación constante. | |
Mobile learning, se produce a través de diferentes dispositivos móviles. Se caracteriza por que el alumno puede aprender cuando y dónde quiera, la interacción es inmediata y el aprendizaje es contextualizado e informal. | |
Blended Learning, se caracteriza por encuentros asíncronos con presenciales (síncronos). Se distingue por entornos virtuales de aprendizaje o LMS, recursos multimedia, herramientas de comunicación virtual, educación por competencias y trabajos por proyectos. | |
Ubiquitous Learning o aprendizaje siempre presente. Implica una adaptación particular de los estudiantes al proceso educativo y se caracteriza por ser permanente, accesible, inmediato, interactivo, adaptativo y auténtico. | |
Social Learning, se basa en la observación e imitación, siendo su proceso a través de; atención, retención, reproducción y motivación. Se caracteriza por permitir que los usuarios participen de forma activa, en lugar de exclusivamente ser receptores del contenido. | |
Los alumnos participan del proceso de aprendizaje mediante el desarrollo del conocimiento y la comprensión. Se caracteriza por incentivar la reflexión, la práctica y la comprensión. Se apoya en los conocimientos, habilidades y creatividad. | |
Se refiere a un proceso de aprendizaje de carácter estratégico y autoreflexivo, en el cual el alumno toma la iniciativa, con o sin la ayuda de otros, para diagnosticar sus necesidades de aprendizaje, sus metas, identificar materiales y recursos humanos para aprender. |
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