Criado por Miriam Rubio C.
2 meses atrás
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Questão | Responda |
REALIDAD VIRTUAL | Facilita la posibilidad de llevar a cabo un aprendizaje mucho más atractivo e interactivo, los estudiantes pueden sumergirse en entornos virtuales que amplían sus horizontes de aprendizaje. |
EDUCACIÓN ONLINE | Esta modalidad, utiliza Internet y sus herramientas tecnológicas para el proceso de enseñanza-aprendizaje remoto. Usa plataformas educativas robustas , puede acceder a contenido de calidad desde cualquier lugar y en cualquier momento. |
EDUCACIÓN EN EL MÓVIL | aprovecha los dispositivos móviles como medio, facilita el aprendizaje de los estudiantes. Acceden a a recursos pedagógicos y hasta realizar evaluaciones instantáneas, ofrecen oportunidades únicas para personalizar el aprendizaje. |
APRENDIZAJE A TRAVÉS DE VIDEO JUEGOS | Éstos pueden ser herramientas educativas muy poderosas. Estudios demuestran que algunos juegos pueden aumentar la capacidad cerebral y mejorar la memoria de los estudiantes. |
INTELIGENCIA ARTIFICIAL | Su uso permite una personalización del aprendizaje sin precedentes. Desde tutores virtuales hasta sistemas de aprendizaje online, la IA está transformando la forma en que los estudiantes interactúan con el contenido |
E-LEARNING | Este es un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet. Con la separación física entre profesores y estudiantes, pero una comunicación continua, el e-learning ofrece flexibilidad y acceso a recursos educativos globales. |
IMPRESORAS 3D | Este tipo de impresoras, ofrecen oportunidades muy atractivas para la educación. Permiten a los estudiantes materializar conceptos abstractos en objetos tangibles, lo que facilita la comprensión y la experimentación en materias STEM y más allá. |
GAMIFICACIÓN EDUCATIVA | Esta modalidad educa a través de la aplicación de mecánicas y dinámicas de juego en entornos educativos. Convierte el aprendizaje en una experiencia lúdica y competitiva, motiva a los estudiantes y mejora su participación y retención de conocimientos. |
REALIDAD AUMENTADA | Ésta superpone información digital, como imágenes, vídeos o animaciones, sobre el mundo real. La realidad aumentada puede proporcionar experiencias inmersivas y contextualizadas, hace que los conceptos abstractos cobren vida y sean más comprensibles para los estudiantes. |
BLOCKCHAIN EN LA EDUCACIÓN | Esta modalidad es segura y transparente para almacenar y verificar datos, lo que la hace interesante para la gestión de registros académicos, la autenticación de certificados y la prevención del fraude. Facilita la creación de sistemas de votación y toma de decisiones democráticas en instituciones educativas. |
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS | Lukas Bustos F.(2024). Las 10 Nuevas Tecnologías que Están Revolucionando la Educación. Edu2,cl. https://edu21.cl/blog/sobre-edu21/las-10-nuevas-tecnologias-que-estan-revolucionando-la-educacion/?srsltid=AfmBOopz3-tpvEZuJSHipLVluBtrYQyMAZEJf4qc3-_XCkyWFevJkVy0 |
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS | OBSERVATORIO PROFUTURO. (2023),FUNDACIÓN TELEFÓNICA, Publicación, https://profuturo.education/observatorio/experiencias-inspiradoras/10-innovaciones-educativas-que-marcan-tendencia/ |
ELABORADO POR: INGA. MIRIAM RUBIO | CURSO DE MAESTRÍA: TECNOLOGÍAS INNOVADORAS DE LA EDUCACIÓN I, FAHUSAC, 2024 |
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