VL 5: Unterhaltung

Descrição

2. Semester Medienwirkungs- und nutzungsforschung FlashCards sobre VL 5: Unterhaltung, criado por Sven Christian em 22-05-2016.
Sven Christian
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Sven Christian
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Resumo de Recurso

Questão Responda
Unterhaltung als rezipientenbasierte Form Unterhaltung als Gefäß Unterhaltung als Vermittlungsstelle Unterhaltung als Erlebnisqualität
Dominanz der Unterhaltung in den Medien 50% des Programmes der öffentlich-rechtlichen Sender sind Unterhaltungsformate 70% der Medienrezeption entfällt auf Unterhaltungsprogramme
Rezeptionsperspektive der Unterhaltung Jeder Medieninhalt kann vom Rezipienten zur Unterhaltung genutzt oder als unterhaltsam empfunden werden Medienangebote sind keine Unterhaltung, sondern stellen nur Unterhaltungspotenziale dar
Unterhaltungsfaktoren Atmosphäre Spaß Freude Wechsel und Diversität Stimulation Psychologische Entspannung
Affective Disposition Theory Empathie und Spannung als zentraler Aspekt bei der Unterhaltung Unterhaltung entsteht v.a. durch das Erleben der Lösung von Spannung
"Hilflose Erregung" Rezipienten sind weder direkt bedroht, noch können sie Einfluss nehmen auf den weiteren Verlauf des Medieninhalts
Höhe der Gefahr _____________________ Verteidigungskräfte des Protagonisten Erzeugung von Spannung, Suspense erfolgt durch: - Erhöhung der Gefahr - Reduzierung der Verteidigungskräfte
Ungewissheit und subjektive Gewissheit Rezipient hat Wissen, welches der Protagonist nicht hat Je höher der Grad der Gewissheit, dass Protagonist zu Schaden kommt, desto mehr Spannung
Geschichte endet wie erhofft Euphorie
Geschichte endet nicht wie erhofft Dysphorie
Stärke des Unterhaltungsgefühls abhängig von wie hoch die aufgebaute Spannung war wie hoch die moralische und affektive Distanz zwischen Protagonisten und Antagonisten ist
Parteinahme entsteht oft durch wahrgenommene Gruppenzugehörigkeit Bsp. Nationalität, Fußballfan
Faszination von "negativen" Unterhaltungsinhalten (Horrorfilme) Social Bonding Arousal, Thrill (ohne echte Bedrohung)
Gründe für das Entstehen von Ängsten nach Rezeption von negativen Medieninhalten Anthropologisch fixierte Ursachen (Angst vor Dunkelheit) Emotionale Beziehungen Dramaturgische Inszenierungen Formale Merkmale
Unterhaltung & Information Zwei Ausprägungen einer Dimension Häufig definiert anhand der Darstellungsform Mischung="Infotainment" ("Heute-Show"
Enjoyment leicht abwechslungsreich & stimulierend angenehm, lustig

Semelhante

VL 2: Mediennutzung
Sven Christian
VL 4: Emotionen+Mood Management
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VL 13: Kultivierung
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VL 6: PSB, Identifikation und Sozialer Vergleich
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VL 8: IPK, Communication Flow & Diffusion
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VL 3: Nutzungsmotive
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VL 9: Wahrnehmungsphänomene
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VL 11: Öffentliche Meinung + Schweigespirale
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Phrasen
hmmnagut
VL 7: Persuasion, Verhalten
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VL 5: Vom Thema zur Geschichte
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