Introdução a Linguagem UML

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TI/Programação FlashCards sobre Introdução a Linguagem UML, criado por Hosanan Montelo Fontenele Junior em 23-02-2017.
Hosanan Montelo Fontenele Junior
FlashCards por Hosanan Montelo Fontenele Junior, atualizado more than 1 year ago
Hosanan Montelo Fontenele Junior
Criado por Hosanan Montelo Fontenele Junior quase 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão Responda
Por que as Linguagens Orientadas a Objetos facilita a implementação de sistemas de alta complexidade? Por que tem estruturas bem definidas
Como surgiu ou foi definida a linguagem UML? Através da sintetização e unificação das melhores práticas de linguagens já existentes em meados dos anos 90.
Qual a definição de UML? A UML é uma Linguagem de modelagem visual que permite a definição da estrutura de um projeto de software complexo.
Em que aspectos as UML permite a representação de sistemas complexos? Visualização; Especificação; Construção; Documentação.
Qual o foco do vocabulário simbólico e regras de uma linguagem de modelagem visual? A representação conceitual e física de um sistema.
Quais as formas básicas de se construir programas de computador? Sob a perspectiva do algorítimo; Sob a perspectiva da orientação a objetos.
Sobre a "UML" Marque V para Verdadeiro e F para Falso nas questões abaixo: a) ( ) É uma linguagem de programação; b) ( ) Possibilidade de gerar códigos em uma linguagem de programação a partir de um modelo em UML. a) Falso, pois é uma linguagem de Modelagem; b) Verdadeiro, pois os modelos produzidos em UML podem ser convertidos para uma linguagem de programação.
Sobre a "UML" Marque V para Verdadeiro e F para Falso nas questões abaixo: a) ( ) É inteiramente independente da linguagem por meio da qual o sistema será inscrito; b) ( ) Se restringe ao modelamento de softwares. a) Verdadeiro; b) Falso, pois pode ser usada para modelar processos como por exemplo: O projeto da construção de um edifício.
Quais os três blocos de construção da linguagem UML? Itens; Relacionamentos; Diagramas.
Qual o símbolo que representa graficamente uma Interface: O círculo;
Sobre interfaces (itens estruturais) marque V para verdadeiro e F para falso; a) ( ) Fornecer uma visão abstrata de conceitos dentro de um sistema; b) ( ) Implementar métodos de uma classe. a) Falso, na verdade é o contrário ela deve fornecer uma visão clara; b) Falso, pois ela só especifica mas não implementa.
Qual a outra forma que a Interface pode ser representada e como é denominada? De forma expandida denominada classe estereotipada.
Em que consistem as "Colaborações" em UML? Consistem em agrupamentos de classes, interfaces quaisquer outros elementos que trabalhem juntos para fornecer algum comportamento cooperativo.
Qual o símbolo das "Colaborações" em UML? Elipse de linha tracejada.
Para que serve um caso de uso? Para especificar um comportamento pretendido para o sistema.
O que são os atores? São usuário ou outros meios externos que realizam algum papel em um sistema.
Qual a representação em UML para casos de uso? Elipse de linha continua (não tracejada).
Sobre as classes ativas e passivas, marque V para verdadeiro e F para falso: a) ( ) As classes ativas são acionadas por métodos de outras classes; b) Os processos das classes ativas serão executados de modos concorrente. a) Falso, as classes passivas é que são acionadas por métodos de outras classes; b) Verdadeiro.
A que se refere a descrição abaixo: "...possui um compartimento adicional que é utilizado para especificação de sinais. As linhas divisórias laterais devem ser desenhadas em negrito,..." Refere-se a "classe ativa".
Em que consistem os componentes? Os componentes são os elementos físicos do sistema, após ter sido executado a modelagem do sistema.
Qual a representação "gráfica" de um componente? Um retângulo com abas.
Em que consistem os nós? São elementos físicos que representam recursos computacionais
Sobre os "Nós", marque V para verdadeiro e F para falso: a) ( ) Componente poderão estar contidos em um nó e não poderão migrar de um para outro; b) ( ) A representação "gráfica" de um "nó" é a elipse tracejada. a) Falso, pois os componente poderão migrar de um nó para outro; b) ( ) Falso, pois a representação "gráfica" de um "nó" é um cubo.
Quais os itens comportamentais definidos em UML? As interações e as máquinas de estado.
Qual a representação "gráfica" da Interação? Uma linha cheia com seta incluindo o nome da ação envolvida.
Sobre as Interações, marque V para verdadeiro e F para falso: a) ( ) São nomeadas utilizando-se substantivos; b) ( ) Somente pode representar o comportamento individual de um objeto. a)Falso, pois são nomeadas utilizando-se verbos (ex. imprimir); b) ( ) Falso, pois também pode representar o comportamento de um conjunto de objetos.
Quais as duas situações em que as interações são utilizadas? Diagramas de sequência; Diagramas de colaboração.
Qual a ênfase dos Diagramas de colaboração? A organização de objetos e das mensagens.
Em que as máquinas de estado são empregadas? São empregadas na modelagem dos aspectos dinâmicos dos sistemas.
Qual a representação gráfica das máquinas de estado. Um retângulo de cantos arrendondados e linha contínua em negrito.
Quais os elementos que podem fazer parte das máquinas de estado? Estados; Transições; Eventos; Atividades.
Como podem ser entendidos o eventos? São ocorrências significativas no contexto do sistema. Agentes de mudanças de estado de objetos (ex. clique do mouse ou a mudança de valor de uma variável).
Sobre as transições, marque V para verdadeiro e F para falso: a) ( ) Definem algum tipo de relacionamento entre dois estados; b) ( ) Não podem ser ativadas por eventos. a) Verdadeiro; b) ( ) Falso, pois será ativa por um evento.
O que são as ações? São os processos que um estado pode executar ao transitar para outro estado.
Quais são as diferenças entre Interações e Máquinas de Estado? As interações podem representar o comportamento de um conjunto de objetos; As máquinas de estado representam o comportamento de um objeto individualmente.
Em que que sentido os pacotes são utilizados em UML? No sentido de agrupar objetos que guardem alguma relação entre si.
Qual a representação gráfica do pacote? Uma pasta, que pode incluir nomes que façam referência aos conteúdos.
Em que constituem os itens anotacionais? Comentários e descrições inseridos nos modelos UML. Serve para esclarecer detalhes dos modelos construídos.
Quais são os quatro tipos de relacionamentos definidos em UML? Dependência; Generalização; Associação; Realização.
Qual a representação gráfica de um relacionamento de dependência? Uma seta pontilhada que poderá incluir um rótulo.
Qual expressão é usada para indicarmos a ocorrência de um relacionamento de generalização? A expressão "é um tipo de" (ex. o filme de ficção "é um tipo de filme".
Qual a representação gráfica de um relacionamento de generalização (ex. Superclasse e subclasse)? Uma linha sólida que parte dos elementos derivados e aponta para superclasse.
Como é chamada uma classe que possui uma ou mais classes filhas mas não possui uma classe mãe? Classe de base ou classe-raiz.
Como é chamada a classe que não possui classes derivadas? Classe-folha.
Quando é estabelecido um processo de herança única? Quando uma classe possui apenas um relacionamento de generalização (apenas uma classe mãe).
Quando é estabelecido um processo de herança múltipla? Quando uma classe possui mais de um relacionamento de generalização (duas ou mais classes mães).

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