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Art 4
Descrição
tarea
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Fluxograma por
christopher orozco vicente
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
christopher orozco vicente
mais de 3 anos atrás
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Resumo de Recurso
Nós do fluxograma
Art. 4 Equipos
Definición
Regla
Uniformes
Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a las normativas.
Un miembro de equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro.
Mientras no sea descalificado ni haya cometido 5 faltas.
Durante el tiempo de juego, un miembro de equipo es:
Sustituto cuando no está en el terreno de juego pero está facultado para jugar.
Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar.
Jugador excluido cuando ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para jugar.
Cada equipo se compone de:
Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán.
Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.
Un máximo de 7 acompañantes miembros de la delegación.
Como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico, intérprete, etc.
Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:
El árbitro hace la señal al sustituto para que entre al terreno de juego.
Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego.
El uniforme de todos los miembros del equipo constará de:
Camisetas del mismo color dominante en la parte delantera y trasera como los pantalones.
No se permiten camisetas de manga larga.
Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón.
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera
Calcetines del mismo color dominante para todos los miembros del equipo.
Los equipos deben disponer de un mínimo de 2 juegos de camisetas.
Los NÚMEROS serán claramente visibles:
Los de la espalda tendrán 20 centímetros de altura.
Los del frente tendrán 10 centímetros de altura.
Tendrán una anchura de 2 centímetros.
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