Diseño de un videojuego en Scratch sobre Comunicación Asertiva

Descrição

A continuación se presenta un diagrama de flujo sobre el diseño de un videojuego en Scratch para superar la comunicación no asertiva en el área operativa de la empresa Manufacturas de Cemento SA
Javier Quiroga Reyes
Fluxograma por Javier Quiroga Reyes, atualizado 6 meses atrás
Javier Quiroga Reyes
Criado por Javier Quiroga Reyes 6 meses atrás
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Resumo de Recurso

Nós do fluxograma

  • Investigación inicial sobre causas y consecuencias de Comúnicación No Asertiva
  •  Definir las secciones problemáticas a tratar en el videojuego
  • Aprueba
  • Desarrollar el Guión y el Storyboard del videojuego
  • Validación con expertos sobre la información hallada
  • Aprueba
  •  Programar en Scratch el videojuego sobre comunicación asertiva en el área operativa
  • Efectuar pruebas internas del videojuego
  • Aprueba
  • Génerar el piloto del videojuego
  • Inicio
  • Aplicar el piloto del videojuego
  • Aprueba
  • Diseñar el manual de uso
  • Realizar ajustes y mejoras 
  • Elaborar material de apoyo para las capacitaciones sobre el videojuego de comunicación asertiva
  • Programar la capacitación al personal de talento humano para aplicar videojuego 
  • Capacitar al personal encargado de talento humano
  • Aprueba
  • Programar la implementación a personal de producción
  • Implementar el videojuego en el personal operativo
  • Final
  • NO
  • NO
  • NO
  • NO
  • NO
  • SI
  • SI
  • SI
  • SI
  • SI

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