ViiTool: Atributos 1.0

Descrição

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Vitor  Rosan
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Vitor  Rosan
Criado por Vitor Rosan aproximadamente 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

ViiTool: Atributos 1.0
  1. Atributos
    1. ATK

      Anotações:

      • ---Relevantes da Aba: [1]ATK SPD: --Jhin perde DMG ao receber reduções de atkspd. [2]Spell vamp: --Dano em area só se aproveita 1/3  da cura. [3]AmrPen/Rdct --Flt-Rdct: Apenas corki tem --Prcnt-Rdct: Bom ctra TANKS --Prcnt-Pen: Bom ctra TANKS --Lethality: Bom ctra SQUISHYS, Champs com armadura mediana, ou Tanks com a armadura reduzida anteriormente por Prcnt-Rdct ou ignorada por penetração. [4]MrPen/Rdct --Flt-Rdct:Pouco utilizado --Prcnt-Pen:Essencial para magos de explosão
      1. AP

        Anotações:

        • 1 AP= 21.75 GOLD     [AP]~[GOLD]  [30]~[652,5] [60]~[1305] [80]~[1740] [100]~[2175] [120]~[2610]
        • AP por Skill/ItemÚnico: Singed (R) 35/50/80 20SEG Veigar (P) Ilimitado Thresh (P) 1 Soul=0.75AP Vladimir (P) 2.5%HP=AP Viktor (4 hex 1) (1-180)
        • Buff: Dragon de fogo: 8/16/24% Baron: 40
        1. MR Reduct/Pen

          Anotações:

          • Order of calculations: [1] Flat-Reduction [2] Percent-Reduction [3] Percent-Penetration [4] Flat-Penetration   Ex: Dando 20 flat-reduct e 30%-reduct, e o alvo é afetado por 10 flat-pen e 35%-pen.   ~~~~Alvo tendo 80 de MR  80 é reduzido pra 60 por 20-reduct 60 é reduzido pra 42 por 30%-reduct   42 é considerado 27.3 por 35%-pen. 27.3 é considerado 17.3 por 10-pen.  ~~Alvo tomaria dano como se tivesse 17.3
          1. 1° Flat-Reduction

            Anotações:

            • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado --Se alvo tem 200 de MR e é afetado pelos 5 stacks do limite da razão(-25), ficando com 175 de MR -- ÚNICO que pode passar de ZERO, deixando a def do inimigo negativa Ex: Limite da Razão 5~25
            1. 2º Percent-Reduction

              Anotações:

              • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado. -- Se o alvo tem 200 de MR e toma a Barreira da dor do Karthus(-15%) ficando com 170 MR Ex:   Mascara Abissal 10% Karthus Barreira da dor 15%  Trundle [R] Subjugador 20%~40%
              1. 3º Percent-Penetration

                Anotações:

                • -- Ignora x% de resistência que o alvo tenha (Solo) Aplica antes da Flat-Pen Ex: Cajado do Vazio 35%
                1. 4º Flat-Penetration

                  Anotações:

                  • -- Ignora x de resistência que o alvo tenha (Solo)  --Não pode passar de ZERO Ex: Tormento de Liandry +15 Bota de pen +15
              2. AD

                Anotações:

                • 1 AD= 35 GOLD     [AD]~[GOLD]  [25]~[875] [40]~[1400] [50]~[1750] [70]~[2450] [80]~[2800]
                • Redução e AD Trundle mordida 10~20(8s) Trynda [W] 20~80 (4s)
                1. Critico

                  Anotações:

                  • 1% critico = 40g 10% 400g 20% 800g 30% 1200g
                  1. Dano de acerto Critico

                    Anotações:

                    • Algumas skills apenas usam da mesma animação de critico mas não escalam com dano de acerto critico. Ex: Barril do Gragas  kog'maw x2 dmg quando o alvo esta com -40% de vida
                  2. AMR PEN

                    Anotações:

                    • Order of calculations: [1] Flat-Reduction [2] Percent-Reduction [3] Percent-Penetration [4] Lethality
                    1. 1° Flat-Reduction

                      Anotações:

                      • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado.  
                      1. 2º Percent-Reduction

                        Anotações:

                        • --Reduz diretamente a resistência do alvo, logo aumenta o dano de TODO time sobre o individuo afetado
                        • Champ 5 divers 3 Jugernaut 1 artillery 1 specialist 1 marksman 1 vanguard
                        1. Anotações:

                          • Metralhadora do Corki   4 / 8 / 12 / 16 / 20 MR/AMR
                        2. 3º Percent-Penetration

                          Anotações:

                          • -- Ignora x% de resistência que o alvo tenha (Solo) Aplica antes da Flat-Pen
                          • 3 Itens 1 jugernaut 1 skirmisher 1 Specialist
                          1. 4º Lethality

                            Anotações:

                            • -- Ignora x de resistência que o alvo tenha (Solo)  --Não pode passar de ZERO --Escala com o nivel 
                            • 4itens/1mastery/Runas
                          2. Life Steal

                            Anotações:

                            • Apenas baseado em Ataque basico, e hanilidades que substiruem o ataque basico, como o [Q] da Fiora e [E] o e do Ez. Não proca com a muramana 
                          3. Spell vamp

                            Anotações:

                            • --Se aplica depois da redução de dano das armaduras. --Cura de AD AP TD DoT(1/3) --Itens: Pistola hex MawMortilus Semblante Espiritual --Skill: Lee sin: [W²]10/15/20/25/30%4s Morgana: [P] 10/15/20% --Masteries: Vampirismo: 0.4~2% 
                            • Dano em area divide a % atual em 3 Dmg normal= x% Dmg em area= 1/3 da % Ex: DMG 300 10%= 30 de cura aDMG 300 10%= 30/3 =10 
                            1. ATK SPD

                              Anotações:

                              • Escala diferente: Graves Jhin   Yasuo [Q]
                              • Redutores Nunu [E] 25% [R] 25% 3s Malphite [E] 30~50% 3s  Fiora [W] 50% 1.5s Nasus [W] 17.5~47% 5s ----Itens Randuins -15% hit Thornmail -15% hit Frozen H -15% Aura
                            2. DEF

                              Anotações:

                              • Relevantes da aba: [1]HP Vida efetiva: Proporção de 1mr/amr para cada 100 de HP ex: 1500HP = 150 Armor ou 150 MR [2]MR/AMR=Redução de dano 25=80% 43=70% 68=60% 100=50% 150=40% 230=30% 400=20% ex: Se eu tenho [200 de AD] e o alvo [100 de Armor] terei meu dano reduzido em 50%, apenas irei causar 100 do DMG. Mesma coisa para MR [3]HP regen 5s Red da regen fora de combate (champs/épicos)  [4]Curas/Shield em geral. Feridas dolorosas: 40%- curas Fazer carrasco, morrelo ou espinhos. Katarina ult. Ignite [5]Tenacidade Bom contra cc em geral reduzindo o TEMPO de duração do efeito. Bom contra ccs em geral, nao fuciona contra Supressão, estase (zoaneado) e Efeitos de  deslocamento(redus a duração do stun, mas seu campeão vai até o final do trajeto) ex: [E] da vaca [6]Resistencia a Slow Diminui a eficiencia do slow.
                              1. HP

                                Anotações:

                                • HP,MR,ARM estão interligados, o segredo é ter uma boa distribuição, mantendo nesta proporção: HP=1000 ARM/MR=100 HP=2500 ARM/MR=250 HP=5000 ARM/MR=500  
                                1. HP+

                                  Anotações:

                                  • ---Buff: --Red 1/3/9% max HP per 5s -Fora de combat contra champ e monstros épicos) --Drag Agua: 4/8/12% Missing HP per 5s -8 segundos fora de combat contra champions)
                                  1. Cura/Shields
                                2. AMR

                                  Anotações:

                                  • Lembre disso: Amr=Redução de dano 25=80% 43=70% 68=60% 100=50% 150=40% 230=30% 400=20% 
                                  1. MR

                                    Anotações:

                                    • Lembre disso: Mr=Redução de dano 25=80% 43=70% 68=60% 100=50% 150=40% 230=30% 400=20% 
                                    1. Tenacidade

                                      Anotações:

                                      • ---Tenas Dr. Mundo Dr Burning Agony Garen Courage Irelia Ionian Fervor
                                      • Botas de mercurio 30% Elixy de ferro 25%  Swiftness 3% 
                                      1. Slow Resistence

                                        Anotações:

                                        • ---Iten Boots of Swiftness 25% ---Mastery Stormraider 75% Swiftness 3%
                                    2. UTY

                                      Anotações:

                                      • Relevante da aba: [1] Blue:   5+0,5% da energia max.  5+1% da mana max. [2] Cdr de Spell Pode influenciar na hora de marcar.
                                      1. CDR

                                        Anotações:

                                        • ---1 cdr= 24.75G 
                                        1. Spell

                                          Anotações:

                                          • ---Summoner Spells Insight 15% Ionian Boots of Lucidity's 10%
                                        2. Energia

                                          Anotações:

                                          • Valor base: 200 400(shen) 
                                          1. Energia+

                                            Anotações:

                                            • ---Base:  10 energy per second   ---Blue: 5+0,5% da energia max. 6(200) 7(400) Shen 
                                            • Akali: Marca do assasino 40 Kennen:[P] quando stuna 25 [E] 40 para primeira vez que atinge um champ. Leesin:[P] 20 e 10 depois de usar uma habilidade e dar ataque basico Shen:[Q]30~40 Quando da dano em um alvo [E]msm coisa Zed [Q] 20~40 e [E] Sempre que acerta duas vezes com a sombra.
                                          2. Mana
                                            1. Mana+

                                              Anotações:

                                              • Flat-mana-regen =60g Percent-mana-regen=5g
                                              • ---Habilidades Siged [R] 35~80 Evelynn [P] recupera 2% da mana perdida. (Invisivel) ---Masteries Meditação acada 5s 0.25~1.25% da mana perdida. ---Buff blue 5+1% da mana maxima p/s Oceano 4~12% p5s, quando nao tenha recibido dano em 8s(torres/campeoes)
                                              1. Champs sem mana
                                            2. Outros

                                              Anotações:

                                              • Relevantes da aba:  [1]XP --Ao matar um inimigo tu pega 50% do exp necessario para o proximo nivel dele. Varia entre: +7%(A cada nivel a menos que tu tem do alvo) -7%(A cada nivel a mais que tu tem do alvo, não podendo abaixar menos  q 20%[5nvs]) --Assist: divide entre todos assistentes igualmente. --Divisão de exp na line A cada pessoa quebra o ganho efetivo de xp em +ou- 30%.  1 100% 2 65% 3 43% 4 32% 5 26% [2]Gold generation 120 gold por minuto [3]MoveSpeed --Tetos 415~490 80% 490+ 50% --Movimentação pelo mapa(média) Mid>Top/Bot 15s Base>Mid 25s Base>Top/Bot 35s
                                              1. XP

                                                Anotações:

                                                • Existe apenas 5 jeitos de ganhar xp; [1]---Kills: da 50% da exp requerida para o proximo nivel do ALVO morto, varia em 7% do nivel do alvo tanto para mais quanto para menos. Não pode ser menor que 20% EX: Se tu ta 3 niveis a MAIS do alvo: tu pega  50%(valor base)-21%(+3niveis)= 29% do  XP necessario para ele upar pro proximo  nivel.  [2]---AST: Mesmo calculo de kills só  que dividido igualmente entre todos  assistentes. (10 SEGUNDOS gold 50%) [3]---Proximo ao minion morto. (1600 unidades de distancia que pega xp)Com  lasthit, ou ficando proximo.(Pode pegar  xp a distancia com ults globais, ou de  longo alcance. Zz rot apenas pega o  ouro caso abata a unidade. [4]---Torres de inibidor garantem 100xp não confirmado Inibidor. [5]---Mob jg cada um da um valor  diferente, se o jogador estiver com  menos level ele ganha 50% a mais.  (TESTAR) Se essa porcentagem é comparada ao montro, outro jg, ou a media de nivel do time inimigo.
                                                • ---Habilidades --Zilean [P] Acumula xp, ao dar para um  aliado ele recebe a mesma quantia  acumulada. --Mordekaiser: [P] Sua passiva muda a  redução de xp quando dividida por  proximidade ao matar um minion. 80%~60% --Nidalee [P] Da 5xp acada 5 segundo  para aliados proximos com menos level  que ela.(Creio que seja por ela ter que  ficar em uma line ou proximo para  acertar suas habilidades, e diminuir o  maleficio da divisao de xp.
                                                • Exp divisão: ---Cada chamapion a mais divide 30% do xp. 2 champions cada um ganha 65.2% 3 champions cada um ganha 43.46% 4 champions cada um ganha 32.6% 5 champions cada um ganha 26.08%
                                                1. Xp para Upar

                                                  Anotações:

                                                  • Calculo de ex necessario:   É facil, o nivel requerido vezes 10 mais 80 Estou nivel 4  o nivel requerido é 5 ficando assim: 5.10+80=580 
                                                2. Gold Gnr

                                                  Anotações:

                                                  • ---Summoner's Rift: Gold 20.4 per 10 seconds.
                                                  • ---Todos itens podem ser vendidos de volta por 70% do custo total. ---Com exeção desses itens que so voltam  40% do valor original: -Gold generating items: Itens de sup os 3 tipos e seus desendentes -Itens consumiveis: Potions Visao(exeto smite verde) Elixir -Itens de start das rotas Doras em geral -Anjo guardiao Se comprar um item de + gold generation e reembolsa, todo gold gerado por ele tb "sai"
                                                  1. MoveSpeed

                                                    Anotações:

                                                    • ---Quando o MS esta entre 415 e 490 tem o efeito de 80%. EX: Compra um item que tem 10 de ms, mas ira só receber 8. ---Apartir de 490 passa para 50%. Ex: um item de 10MS, tu apenas recebe 5.
                                                    • Media de tempo até chegar nas outras rotas. Mid->Bot 16s Mid>BBot/top 13s Nxs>Mid 25s Nxs>TopBot 33s
                                                    1. Range

                                                      Anotações:

                                                      • Melee/Ranged  Elise  Gnar Jayce Nidalee Kayle 
                                                      • Maiores Caitlyn 650 Tristana 550~669(Lvl) Kindreds max750 per mark(32)
                                                      • Itens.   Canhão Fumegante Efeito similar Hidra raivosa Hidra titanica  Manopla dos Glacinatas per AMR ---- Efeitos alternam de acordo com a range do personagem, efeitos como o Red melee 10~25%, Ranged 5%~13% Slow
                                                      1. HitBox

                                                        Anotações:

                                                        • ---- Almento da HitBox(tamanho) Cho'Gath's [R]Feast (+RdATA) Lulu [R]Wild Growth Nasus [R] (+RdATA) Nunu [Q] Renekton [R] Shyvana [R](+RdATA) Trundle [R]Subjugate Volibear [R]Thunder Claws ----Itens Elixir de ferro Maw mortilus Sterak Placa gargolica ----Diminui do Alvo Sona [P+W]-25%dmg Trundle [R]-40% Defs 
                                                    2. Conteúdo resumido em cada "Circulo"

                                                    Semelhante

                                                    12 maiores atributos dos líderes
                                                    Liliane Tubino
                                                    Apresentação sobre Banco de Dados
                                                    Suéllen Martinelli
                                                    ATOS ADMINISTRATIVOS
                                                    wilton simão
                                                    Banco de Dados
                                                    Douglas Costa Almeida
                                                    REVISÃO BANCO DE DADOS
                                                    RYAN RAIO
                                                    Runeterra
                                                    Caio Uriel
                                                    Lights of Hope
                                                    cocasemdoritos
                                                    escola prisional
                                                    hugocostamusico
                                                    Conta LOL
                                                    pablo marques
                                                    MOBILIDADE URBANA SUSTENTÁVEL
                                                    soaresmatt
                                                    Recursos Materias
                                                    Cats Ita