Buenos juegos de video y un buen aprendizaje

Descrição

Mapa Mental sobre Buenos juegos de video y un buen aprendizaje, criado por NEPTHALY RODRIGUEZ CARRERA em 19-09-2017.
NEPTHALY RODRIGUEZ CARRERA
Mapa Mental por NEPTHALY RODRIGUEZ CARRERA, atualizado more than 1 year ago
NEPTHALY RODRIGUEZ CARRERA
Criado por NEPTHALY RODRIGUEZ CARRERA quase 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Buenos juegos de video y un buen aprendizaje
  1. Profesor: Jamee Paul Gee Tashia
    1. pensamiento
    2. juegos Educativos
      1. fortalecen
        1. ¿cómo lograr que alguien aprenda, algo largo, duro y complejo y aun asi disfrutar?
      2. aprendizaje
        1. Paul: Buenos videojuegos incorporan buenos principios de aprendizaje
          1. vincula
            1. versus
              1. Diseñar
                1. Herramientas y uso de reglas
                  1. aprender y usar
                    1. Principios de Aprendizaje
                  2. contenidos
              2. 01 IDENTIDAD
                1. Aprender un nuevo dominio, requiere que el alumno asuma una nueva identidad
                  1. Los buenos videojuegos captan a los jugadores a través de la identidad.
                    1. Los jugadores se comprometen con el nuevo mundo virtual en el que vivirán, aprenderán y actuarán a través de su compromiso con su nueva identidad.
                    2. 02 INTERACCION
                      1. Los libros eran pasivo en la sensación de que no puedes hacer que te hable de un diálogo real
                        1. El juego reacciona de nuevo, dando la retroalimentación del jugador y nuevos problemas.
                          1. El juego palabras y los hechos se colocan en el contexto de un interactiva entre el jugador y el mundo.
                        2. 04 TOMA DE RIESGOS
                          1. reducen las consecuencias del fracaso
                            1. Se anima a los jugadores a tomar riesgos, explorar y probar cosas nuevas.
                              1. La escuela a menudo permite mucho menos espacio para el riesgo, la exploración, y el fracaso.
                            2. 05 PERSONALIZACIÓN
                              1. personalizar un juego para con sus estilos de aprendizaje y juego.
                                1. personalizar un juego para con sus estilos de aprendizaje y juego
                                2. Los juegos suelen tener diferentes niveles de dificultad y muchos buenos juegos permiten a los jugadores resolver problemas de diferentes maneras
                                  1. Los currículos personalizados en la escuela no serían solo sino sobre intersecciones reales entre el currículo y los intereses del estudiante, deseos y estilos.
                                3. 06 AGENCIA
                                  1. los jugadores sienten un verdadero sentido de la agencia y control
                                  2. 07 ORDENAR PROBLEMAS
                                    1. 09 JUSTO A TIEMPO
                                      1. 11 SIGNIFICADOS SITUADOS
                                        1. 13 EXPLORAR Y PENSAR
                                          1. 12 PENSAMIENTO SISTEMATIZADO
                                            1. 14 HERRAMIENTAS INTELIGENTES
                                              1. 15 EQUIPOS MULTIFUNCIONALES
                                                1. 16 RENDIMIENTO ANTES DE LA COMPETENCIA
                                                  1. 03 PRODUCCIÓN
                                                    1. Los jugadores son productores, no sólo consumidores; son "escritores" no sólo "Lectores".
                                                      1. Los jugadores ayudan a "escribir" los mundos que viven en la escuela, deben ayudar a "escribir" el dominio y el plan de estudios que estudian.
                                                    2. 10 AGRADABLEMENTE FRUSTRANTE
                                                      1. 08 DESAFÍO Y CONSOLIDACIÓN

                                                        Semelhante

                                                        REAÇÕES QUÍMICAS
                                                        Yani
                                                        Psicologia da Educação
                                                        rsgomes88
                                                        Tectónicas de placas
                                                        amanda.cadete05
                                                        Edital da ReceitaFederal Auditor Fiscal
                                                        Alessandra S.
                                                        LICITAÇÕES
                                                        roberta.dams
                                                        INFORMÁTICA
                                                        PAULA LEOCÁDIO
                                                        Anatomia e Fisiologia do Aparelho Urinário Humano
                                                        Ana Inês Kruecck Quintas
                                                        Química Orgânica (Part. I)
                                                        lorena dorea
                                                        Revolução Russa
                                                        Daniel Lima
                                                        Memória Computacional
                                                        Filipe Gabriel