a través de objetivos, la formulación de
objetivos.
basados
en
la teoría de aprendizaje y teoría de
instrucción.
teoría de aprendizaje, tiene
carácter descriptivo
teoria de la instrucción tiene
carácter prescriptivo
algunas son
teorías y
autores
conductismo de
Skinner
Es el formulador del
condicionamiento operante y la
enseñanza programada
fue
La principal influencia en la
creación de software educaivos
Martí (1992)
Las acciones del sujeto seguidas de d un
reforzamiento adecuado tienen
tendencia a ser repetidas o evitadas, en
ambos casos el control de la conducta
viene del exterior
derivaciones educativas.
Papel pasivo del sujeto.
organización externa de los
aprendizajes. aprendizajes
pueden ser representados en
unidades básicas elementales.
leyes de aprendizaje.
influencia en el software.
las primeras utilizaciones
educativas de los ordenadores se
basaban en la enseñanza
programada de skinner
Presentación secuencial de preguntas y en la sanción
correspondiente de las respuestas de los alumnos.
A este uso del ordenador se denominara
EAO, que centra en programas de
ejercitación y practica muy precisa
basada en la repetición.
Aprendizaje significativo
Ausbel
destaca
Aprendizaje por recepción, el
contenido a aprender se
relaciona con los
conocimientos del sujeto
influencia en los sofware
comenta que son medios eficaces, para proponer
situaciones de descubrimiento y simulaciones.
Además posibilitan el control de muchas variables de
forma simultanea.
Asubeñ, Novak y
Hanesian (1989)
El papel fundamental del profesor
por la capacidad de guía en el
proceso instructivo.
Aprendizaje por descubrimiento de
Bruner
se basa en
La acción propia del sujeto ante la
adquisición de conocimientos
Lo mas importante de la enseñanza es que
les permitan a los niños pasar de n
pensamiento concreto a uno simbólico.
propone
La estimulación cognitiva. Mediante
materiales que entretienen las
operaciones logicas
Arujo y Chadwick
(1988)
El descubrimiento favorece el
desarrollo mental. "Consiste en
transformar o reorganizar la
evidencia de manera de poder ver
mas alla de ella".
Sobre una secuencia.
Disponer de una secuencia.
promover la transferencia.
utilización de contraste. posibilitar la
experiencia. ir de los concreto a lo
absatracto
Proceso de enseñanza
captar la atención. analizar y
presentar la estructura de material
de forma adecuada. elaboración de
una secuencia efectiva.
Teroria de Piaget.
La inteligencia es:
una adaptación de individuo al medio.
los procesos básicos para su desarrollo son
Adaptación.
(Entrada de la
informacion
organización (estructura
de la información)
Araujo y Chadwick
(1988)
una instrucción de secuencia debe ser :
ha de ser flexible
el aprendizaje se entiende
como proceso
el medio debe estimular las
experiencias del niños
ha de ser en base al
desarrollo del individuo.
Procesamiento de la información Gagne
pretende
ofrecer fundamento teóricos que puedan guiar al profesorado en la
planificación de la instrucción
Gross (1997) para lograr ciertos resultados de
aprendizaje es preciso conocer
condiciones internas que
intervienen en el proceso
condiciones externas que pueden
favorecer un aprendizaje optimo.
para realizar un diseño instructivo
dentificar
El tipo de resultado, que se espera de la
tarea que va a realizar el sujeto
los componntes
procesuales o requisitos
previos de la tarea
El contructivismo de papert
creador del lenguaje LOGO, lenguaje de
programación utilizado para niños
para Papert el ordenador reconfigura las
condiciones de aprendizaje y supone nuevas
formas de aprender
intentara que mediante el
ordenador el niño pueda llegar a
hacerse planteamientos sobre su
propio pensamiento.
La programación
favorecerá los procesos
Meta cognitivos.
se clasifican en:
Gros (1997)
Tutorial: enseñanza de un
determinado contenido
practica y ejercitación ayuda a
adquirir destrezas.
simulación:
proporciona entornos
de aprendizaje
similares situaciones
reales
hipertetexto e hipermedia:
entorno de aprendizaje no
lineal.
Colom, Sureda y Salinas
aprendizaje a través del ordenador:
ordenador utilizado como instrumento de
ayuda para la adquisición de conocimintos
(EAO)
aprendizaje con el ordenador: ordenador como
herramienta intelectual, facilitadordel
desarrollo de procesos cognitivos. (LOGO)