Hibernate (7,8)

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mapa metal del tema 7 y 8 del curso de hibernate
Maria Orca
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Maria Orca
Criado por Maria Orca quase 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Hibernate (7,8)
  1. SPRING
    1. Spring
      1. Es uno de los frameworks más usados en Java
        1. Capacidad de realizar Inyección de Dependencias y tiene un framework para desarrollo Web (Spring MVC)
          1. Para trabajar con el contenedor de Inyección de Dependencias
            1. 1.- Preparando Spring: Cómo inicializar Spring para que pueda funcionar.
              1. Spring necesita dos pasos para poder ser usado:
                1. 1.- Crear un fichero de configuración
                  1. 2.- Crear un objeto con el contexto de Spring desde Java
                2. 2.- Asignado Beans: Cómo indicarle a Spring que queremos que inyecte otro objeto en alguna propiedad de nuestro objeto.
                  1. Hay tres formas de asignar un Bean a una propiedad/variable/método en Spring:
                    1. 1.- Mediante el fichero de configuración applicationContext.xml
                      1. 2.- Mediante las anotaciones
                        1. 3.- Mediante código
                      2. Definiendo Beans: Cómo decirle a Spring los objetos que pueden ser inyectados.
                        1. Spring permite dos formas de definir los beans
                          1. En el fichero applicationContext.xml
                            1. Mediante anotaciones
                      3. Spring MVC
                        1. Mejora el uso del API de Servlets pero sin estar muy alejados de ellos. En Spring en vez de usar Servlets usaremos clases Java llamadas controladores.
                          1. Se integra perfectamente con la parte de Inyección de Dependencias de Spring.
                            1. Ficheros de configuración
                              1. web.xml: se añade código al fichero web.xml.
                                1. Se deberá crear el fichero dispatcher-servlet.xml en la carpeta /WEB-INF.
                                  1. context.xml se utiliza para configurar el javax.sql.DataSource que usará el pool de conexiones.
                                    1. hibernate.cfg.xml es necesario modificarlo para indicarle a Hibernate que obtenga la conexiones a través del DataSource
                                      1. applicationContext.xml
                                      2. Manejo de peticiones
                                        1. realiza a través de los métodos del controlador
                                          1. Cada método gestionará las peticiones de una o más URLs y puede haber tantos métodos como se desee.
                                            1. Cada método que controla peticiones Web tendrá la anotación @RequestMapping
                                        2. ARQUITECTURA
                                          1. Excepciones
                                            1. En una operación con Hibernate se pueden lanzar 4 excepciones.
                                              1. 1.- javax.validation.ConstraintViolationException
                                                1. Se reconvierte en una BussinessException. Mediante: BussinessException. throw new BussinessException(cve);
                                                2. 2.- org.hibernate.exception.ConstraintViolationException
                                                  1. 3.- RuntimeException
                                                    1. Relanza la misma excepción mediante: throw ex;
                                                    2. 4.-Exception
                                                      1. Relanza la excepción envuelta en una RuntimeException mediante: throw new RuntimeException(ex);
                                                    3. BussinessException
                                                      1. Se relanza sin ser modificada, mediante:. throw ex;
                                                        1. Avisa que los datos de las entidades contienen algún tipo de error que debe ser modificado.
                                                          1. Ventajas
                                                            1. Unificar el tratamiento de las excepciones
                                                              1. Simplificar el uso de javax.validation.ConstraintViolationException
                                                                1. Mejorar los mensajes de error
                                                                2. El código de BussinessException
                                                              2. DAO
                                                                1. Problema del patrón DAO es la repetición de código para cada una de las entidades.
                                                                  1. Los interfaces
                                                                    1. Los objetos DAO son interfaces asi se pueden tener varias implementaciones para cada interfaz
                                                                      1. Para evitar definir los mismos métodos en cada interfaz DAO se ha creado un interfaz padre
                                                                      2. Creando un nuevo objeto DAO
                                                                        1. Crear un nuevo interfaz que herede de una interfaz padre. El ejemplo es el siguiente: public interface MunicipioDAO extends GenericDAO<Municipio,Integer> { }
                                                                          1. Crear una nueva implementación para Hibernate que herede e implemente la interfaz. El ejemplo es el siguiente: public class MunicipioDAOImplHibernate extends GenericDAOImplHibernate<Municipio,Integer> implements MunicipioDAO { }
                                                                            1. Crear objetos DAO desde la aplicación, codigo de ejemplo: UsuarioDAO usuarioDAO = new UsuarioDAOImplHibernate(); ProfesorDAO profesorDAO = new ProfesorDAOImplHibernate();
                                                                      3. Paquetes
                                                                        1. Clases de un proyecto organizadas en paquetes
                                                                          1. Hay dos paquetes pricnipales
                                                                            1. com.fpmislata.persistencia
                                                                              1. Van las clases relacionadas con la persistencia pero que se reutilizan en los diversos proyectos.
                                                                                1. Dentro de el hay 3 paquetes
                                                                                  1. com.fpmislata.persistencia.dao: Tiene todo los relacionado con el interfaz DAO.
                                                                                    1. com.fpmislata.persistencia.dao.impl: Contiene la implementación genérica del interfaz DAO.
                                                                                      1. com.fpmislata.persistencia.hibernate: Contiene la clase de utilidad de Hibernate .
                                                                              2. ejemplo04
                                                                                1. Aquí ponemos las clases que son específicas de nuestro proyecto.
                                                                                  1. Dentro hay 4 paquetes
                                                                                    1. ejemplo04.dominio
                                                                                      1. ejemplo04.persistencia.dao
                                                                                        1. ejemplo04.persistencia.dao.impl
                                                                                          1. ejemplo04.presentacion
                                                                            2. HibernateUtil
                                                                              1. SessionFactory
                                                                                1. 3 formas de acceder al objeto SessionFactory
                                                                                  1. Inyección de Dependencias.
                                                                                    1. A cualquier objeto se le asigna una referencia a SessionFactory mediante el uso de un framework de Inyección de Dependencias.
                                                                                    2. Objeto global.
                                                                                      1. Tener a SessionFactory como una variable global así cualquier objeto puede acceder a él .
                                                                                      2. Paso del objeto entre clases.
                                                                                        1. Pasar el objeto SessionFactory por todos los objetos hasta llegar al que lo necesita.
                                                                                      3. Debe ser creada ya que no está incluida en Hibernate
                                                                                        1. Contiene código (método) estático
                                                                                          1. Inicializa Hibernate, crea y da acceso al objeto SessionFactory
                                                                                          2. El código que genera NetBeans para la clase HibernateUtil

                                                                                        Semelhante

                                                                                        Questões de Biologia (UNICAMP 2013, 2012 e 2011)
                                                                                        arthur_endo
                                                                                        Simulado de história
                                                                                        Alessandra S.
                                                                                        Simulado Geral de contabilidade
                                                                                        Alessandra S.
                                                                                        Introdução ao Microsoft Word
                                                                                        Roberto Becker
                                                                                        SOCIOLOGIA DA EDUCAÇÃO DE PIERRE BOURDIEU: Limites e Contribuições.
                                                                                        sandro.ufop
                                                                                        Projeto Med 2015: História e Geografia_2
                                                                                        chikocosta
                                                                                        Aprendendo Inteligência
                                                                                        Clarice Plack
                                                                                        Plano de estudos ENEM - Parte 1 *Humanas
                                                                                        Alice Sousa
                                                                                        QUIZ DE CIÊNCIAS - FÍSICA
                                                                                        Clean Maria Reis