Generalmente se usan los modelos 3D para ver datos con una perspectiva real, a fin de tomar
decisiones más acertadas y transmitir sus ideas de un modo más
eficaz y eficiente
Es un mecanismo de abstracción de la realidad
Entiandese como abstracción en el contexto de SIG, como
una representación de la realidad empleando conceptos
fundamentales
GeoJSON
Es un formato para codificar
una variedad de estructuras de datos
geográficos, basado en JavaScript
xml
Es un meta-lenguaje que permite definir
lenguajes de marcas desarrollado por el
World Wide Web Consortium (W3C)
utilizado para almacenar datos en forma
legible.
TopoJSON
Es una extensión de GeoJSON que
codifica topología geoespacial y que
proporciona ficheros de menor
tamaño que GeoJson
citygml
CityGML es un modelo abierto de datos
estandarizado y un formato de intercambio para
almacenar modelos 3D digitales de ciudades y
paisajes. Se implementa como un esquema de
aplicación para GML3, y es un estándar
internacional oficial de la OGC.
Niveles de detalle
NOD1
región Ciudad
NOD 2
Distritos urbanos, proyectos
NOD 3
Modelos arquitectónicos (exterior), lugares de interés.
NOD 4
Modelos arquitectónicos (interior)
Cesium
Biblioteca de JavaScript que permite
renderizar modelos 3D
CML
GPX
2D
Es un modelo de la realidad que permite
representar la realidad en un plano
cartesiano
2.5D
Es una representación 2D desplazada en
X Y en cuestiones de profundidad
pareciera que tuviera este atributo
3D
Es una representación de la vida real, en
un espacio tridimencional
MDE
Arreglo de valores de elevación
espaciados regularmente referenciados
horizontalmente
Pixel
Es una celda en 2D de un
espacio bidimensional
Raster
Formato en el que se representa la
cantidad de señal capturada por un
sensor al tener contacto con una
superficie
MDT
Objeto en que se
encuentra sobre la
superficie ej (Edificio,
Edificación)
MDS
No incluye los
valores que están
en la superficie
Datum
Es la intersección entre el geoide y el elipsoide
Geoide
Es la representación
matematica de la
tierra
Collada
Es un formato que renderiza
espacios 3D, sin embargo es
muy pesado y presenta muy
bajo rendimiento
KML
Formato para renderizar espacios
3D en google earth
Webgl
Renderiza escenas 3D
Bortex
Punto final dónde se unen
tres planos
Vertice
Punto final en dónde se
unen dos segmentos de
recta
Poligono
Punto final donde coincide
con el punto inicial
Indice
Valor entero que representa
cada uno de los vertices
Buffer
Porcion de memoria que almacena los
datos del vertex, buffer y frame
Malla
Conjunto de triangulos
interconectados
Bruma
Renderizacion
Desempeño
GPU
Unidad de procesamiento Gráfico
Animación
Cambio de las propiedades a traves del
tiempo, posición, sombra y textura