Un componente es una parte
física de un sistema (modulo,
base de datos, programa
ejecutable, etc.). Se puede decir
que un componente es la
materialización de una o mas
clases, porque una abstracción
con atributos y métodos
pueden ser implementados en
los componentes.
Diagramas de objetos
Utilizan un notacion similar a
los diagrmas de clases y se
utilizan para ilustrar una
instancia de clase en un
momento dado. Imagine que
desea dibujar un diagrama de
objetos para ilustrar un
ejemplo real de una clase y
sus relaciones
Diagramas de componentes
El diagrama de
componentes proporciona
una visión física de la
construcción del sistema
de información. Muestra la
organización de los
componentes software, sus
interfaces y las
dependencias entre ellos.
Descripción
Diagramas de paquete
representa las
dependencias entre los
paquetes que componen
un modelo. Es decir,
muestra cómo un
sistema está dividido en
agrupaciones lógicas y las
dependencias entre esas
agrupaciones.
Diagrama de despliegue
Esto muestra la configuración
de los elementos de
hardware (nodos) y muestra
cómo los elementos y
artefactos del software se
trazan en esos nodos. Un
Nodo es un elemento de
hardware o software.
Compartir
Diagramas de caso de uso
Un caso de uso representa una
unidad funcional coherente de un
sistema, subsistema o clase. En un
caso de uso uno o m´as actores
interaccionan con el sistema que
realiza algunas acciones. Elementos
de un modelo de casos de uso:
Actores Casos de uso Relaciones
Diagramas de actividades
Un diagrama de
actividades muestra el
flujo de actividades,
siendo un actividad una
ejecución general entre
los objetos que se está
ejecutando en un
momento dado dentro de
una máquina de estados
Diagramas de estado
Que explican todos los estados
posibles en los que puede
ingresar un objeto particular y
la manera en que modifica el
estado del objeto, como
resultado de los eventos que
llegan a el.
Interaccion
Diagramas de secuencia
El diagrama de secuencia es un
tipo de diagrama de interacción
cuyo objetivo es describir el
comportamiento dinámico del
sistema de información
haciendo énfasis en la secuencia
de los mensajes intercambiados
por los objetos