El proceso de las tecnologías de información (TI) en las empresas
Descrição
SISTEMAS DE INFORMACIÓN EN LA EMPRESA Mapa Mental sobre El proceso de las tecnologías de información (TI) en las empresas, criado por Dianet Campos Reyes em 14-03-2018.
El proceso de las
tecnologías de información
(TI) en las empresas
¿QUÉ ES UNA METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE
SI?
Conjunto de actividades llevadas a cabo para
desarrollar y poner en marcha un SI (Sistema
de Información)
OBJETIVOS
Definir las actividades llevadas a cabo
Unificar criterios
Proporcionar puntos de control y revisión.
CICLO DE VIDA DE
DESARROLLO DE
SISTEMAS
>Investigación
preliminar
Es el primer acercamiento con el cliente o usuario, donde
se realiza un estudio preliminar de su requerimiento y se
determina la factibilidad técnica económica y operacional.
>Determinación de
requerimientos.
Se determinan las características que ha de tener el
sistema mediante técnicas de recolección de datos.
>Diseño del
sistema
Se refiere a la forma con el que el sistema cumple con los
requerimientos de usuario indicando los datos de entrada,
procesamiento y salida, así como la interfaz gráfica del mismo.
>Desarrollo del
sistema
En esta etapa se decide qué tipo de software será utilizado
y/o en qué lenguaje de programación será programado, así
como el tipo de almacenamiento que se deberá utilizar.
>Prueba del
sistema
Aquí se debe usar el software para asegurarse de que cumpla con los
requerimientos de usuario y también de que no tenga fallas en su uso.
>Implementación
Es la fase donde se instala la aplicación y se
capacita a los usuarios para su uso.
MÉTODO DE ANÁLISIS ESTRUCTURADO
Su principal objetivo es apoyar a los diseñadores a desarrollar
sistemas grandes y complejos mediante la división del sistema
en COMPONENTES.
>COMPONENTES
Símbolos gráficos
Diccionario de datos
Descripción de procesos y procedimientos.
Reglas
DISEÑO ESTRUCTURADO
Emplea la descripción gráfica y se enfoca en el
desarrollo de especificaciones del software
Como principal herramienta utiliza
el diagrama ESTRUCTURADO
SU PRINCIPAL HERRAMIENTA ES EL DIAGRAMA
DE FLUJO DE DATOS
Aquí se representan los
componentes y la relación
entre ellos por medio de
simbología gráfica
MÉTODO DE PROTOTIPOS DE SISTEMAS
Se utiliza cuando los encargados del desarrollo
tiene poca experiencia o información y los
costos y riesgos puede ser altos.
ETAPAS
Identificación de requerimientos conocidos.
Analistas y usuarios deben trabajar juntos para
determinar los requerimientos.
Desarrollo de un modelo de trabajo
Se construye un prototipo en base a un plan general que
permita a los usuarios conocer lo que se espera del desarrollo.
Utilización del prototipo
Aquí el usuario es responsable
trabajar con el prototipo y evaluarlo.
Revisión del prototipo
Los analistas son los responsables de las
modificaciones que los usuarios necesitan.
Repetición del proceso.
Se finaliza el proceso cuando el analista y el usuario
determinan que el desarrollo cumple con lo esperado.
APLICACIONES MULTIMEDIA
Su objetivo esencial va a ser difundir información almacenada en diferentes
medios (imágenes, vídeos, música, etc.) de manera que llegue al público no
experto en informática de una forma sencilla, fácil e intuitiva.
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GLOBAL (SIG)
Se caracterizan por tener grandes requisitos funcionales y de seguridad,
múltiples usuarios y con diferentes grados de conocimiento
Se desarrollan normalmente en entornos distribuidos por medio
de internet, y normalmente tienen asociados elementos
multimedia e hypermedia en grandes bases de datos
ASPECTOS DE LOS SIG
>Aspectos clásicos
Almacenamiento
Funcionalidad
Arquitectura
Eficiencia
Seguridad
>Aspectos multimedia y web
Navegación
Interfaz
Múltiples medios
Grupos de Metodologías
ocupadas
>Orientadas a proceso
indican qué secuencia de
pasos hay que seguir para
el desarrollo del sistema.
>Orientadas al producto
Se preocupan esencialmente por lo que
hay que entregar al realizar las fases
>Orientadas a las técnicas
son propuestas que se preocupan por exponer
nuevas técnicas, o ampliar las ya existentes,
para adecuarlas a las necesidades que existan
HDM
(Hypermedia
Design Model)
Es uno de los primeros métodos desarrollado
para definir la estructura y la navegación propia
de las aplicaciones multimedia.
Se basa en el modelo Entidad-Relación, aunque
amplía el concepto de entidad e introduce nuevos
elementos, como las unidades o los enlaces.
HDM permite conectar estructuras de
información, los cuales permiten navegar
entre dos o más componentes utilizando ENLACES:
>ENLACES ESTRUCTURALES
Conectan componentes de la misma entidad.
>ENLACES DE PERSEPECTIVA
Conectan perspectivas que
corresponden a una misma unidad.
>ENLACES DE APLICACIÓN
Sirven para conectar componentes y unidades. Se
organizan en tipos de enlace de aplicación o
simplemente tipos de enlace. Los tipos de enlaces se
caracterizan por un nombre, un conjunto de fuentes,
que indica de dónde puede partirse en la navegación, y
un destino, que indica hacia dónde va el enlace.