Buscar un problema o necesidad al que le
podemos dar solución.
Cada producto o servicio que utilizas fueron creados
para resolver un problema o necesidad.
DEFINIR EL OBJETIVO DE LA APLICACIÓN
Tener una gran idea o encontrar un punto de
mercado.Antes de ir al embargo.
Definir claramente el proposito y la misión de la
aplicacion movil.
INVESTIGAR LA POSIBLE
DEMANDA DE LA APLICACIÓN
Realizar una investigacion en el
mercdo , y esto demostrara una
demanda para la aplicacion.
Analizar las tiendas de aplicaciones.
REGISTRARSE COMO
DESARROLLAODR O BUSCA UNO
Es el nombre que se utiliza para la
persona encargada de publicar las
publicaciones.}
Todo depende del objetivo de la app
CREAR BOCETOS DE LA APLICACION
Las bases para la futura interfaz.
Conceptualizar visualmente las
principales caraceristicas, trazado,
estructura de la aplicacion.
CREAR EL WIREFRAME Y EL STROYBOARD.
Ideas y caracteristicas principlaes de la app.
Es el proceso para crear una maqueta o
prototipo.de la aplicacion.
DEFINIR EL BACK END
Los wirreframes y story board son la base de la
estructura del back end. Es un boceto de los
servidores.
Referencia muy util para el
desarrollador.Diagrama que explica toda la
aplicacion.
CREAR UN PROTOTIPO
Usar los wireframes para poder consultar y pedir
una opinion sobre la aplicacion. Y asi poder crear
unprototipo.
El objetivo es concretar el concepto de la aplicación
móvil antes de que entre en el proceso de diseño.
CONSTRUIR EL BACK END
Luego de haber definido la aplicación, toca
empezar a trabajar en el back end del sistema. El
desarrollador tendrá que configurar servidores,
bases de datos, APIs y soluciones de
almacenamiento.
DISEÑO DE LAS SKINS DE LA APP
“Skins” son lo que los
diseñadores/desarrolladores llaman a las
pantallas necesarias para la aplicación.
Se crear versiones de alta resolución de lo que antes eran wireframes.
TESTEO DE LA APLICACION
Estas aplicaciones permiten importar el
diseño de la aplicación y añadir enlaces
donde sea necesario para probar el flujo de
pantalla a pantalla.
REVISAR Y MEJORAR LA APP
Debes utilizar estas nuevas ideas para pulir la idea, el
uso y el objetivo de la aplicación. Y se puede cambiar
el diseño y que se haga cambios y mejores en el back
end.
RFINIAR CADA DETALLE
Tener una mirada constante y crítica en tu
nueva aplicación.
ASO O OPTIMINIZACION DE LA APP
En las App Store existen millones de
apps, por lo que para lograr tener éxito
es necesario optimizar la aplicación.
Para ello hay que tener en cuenta una
serie de aspectos que pueden influir en
las descargas logradas. Escoger ciertas
palabras clave, usar ciertos iconos y
descripciones, realizar promoción
externa al mercado de aplicaciones o
contratar publicidad son algunas de las
técnicas que se pueden aplicar.
Titulo, Categoria, Descripcion, Icono,palabras claves, Capturas de pantalla.
PUBLICAR LA APP EN LA APP STORE.
Una vez probada la aplicación y realizados los
cambios necesarios es el momento de publicar la
aplicación en las App Store. Android, por ejemplo, no
revisa las aplicaciones recién enviadas de inmediato.
Ellos la comprobarán en algún momento para ver si
funciona, pero la aplicación se publicará casi al
instante en Google Play.