EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
Descrição
Mapa Mental sobre EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION, criado por Rosalinda Lopez Gomez em 04-11-2018.
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
1.- EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA
Favorece la sociabilidad , desarrolla la capacidad creativa, crítica y comunicativa del individuo
Estimula la acción, reflexión y la expresión
Se clasifican en:
*juegos de observación y memoria.
*juegos de deducción y lógica.
*juegos con palabras.
* juegos de presentación
* juegos de rompe hielo.
* juegos de cohesión.
2.- LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
En el siglo xx los videojuegos junto al desarrollo
de la tecnología informática tuvo mayor éxito
la mayoría de los
videojuegos son
altamente
interactivos
en la actualidad poseen 3 formas de
difusión
unilateral
reciprocidad
multiplicidad
puedes ser usados de forma
individual
MUD (Multiple User Domains).
--son videojuegos para internet
que permiten el acceso a muchos
jugadores al mismo tiempo.
3.- EL USO DE LOS VIDEJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA
EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES
Los niños y jóvenes van aprendiendo valores y actitudes a
través de los videojuegos y los programas de televisión.
dentro de los valores y actitudes se destacan:
La competividad
la violencia
Sexismo y erotismo
publicidad diaria con el fin de conseguir objetivos económicos.
Velocidad
fomenta el impulso de ir mas rápido que los demás.
Consumismo
actitudes y comportamientos
consumistas, compra de
accesorios, cambios de moda
etc.
4.- LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
VIDEOJUEGOS Y
JUEGOS EDUCATIVOS
Los videojuegos, la intención es entretener, divertir
los juegos educativos se diseñan para que el
niño aprenda a través de una actividad lúdica.
los videojuegos permiten:
**aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias.
**ayudan a dinamizar las relaciones entre los niños del grupo.
**permiten introducir el análisis de valores y conductas a partir de
la reflexión de los contenidos de los propios juegos
el docente debe de tener
en cuenta:
** La edad para la que van destinados los
juegos se a la adecuada y los contenidos no apropiados .
** El tiempo que le vamos a dedicar al juego
** El diseño de las actividades.
Desarrollar competencias al
utilizar videojuegos en el aula
para el manejo de los
programas y de los
entornos multimedia
Las competencias se dividen en cuatro grupos:
* COMPETENCIAS INSTRUMENTALES PARA GESTIONAR ENTORNOS MULTIMEDIA:
Elementos de tipo textual, verbal, icónico,comunicación, interacción.
*COMPETENCIAS EN LA GESTIÓN DE RECURSOS: como interpretan y utilizan la
información que les proporciona los juegos.
*COMPETENCIAS PARA LA COMUNICACIÓN: Relaciona con los medios electrónicos
tanto como la comunicación verbal y escrita
* COMPETENCIA PARA LA CRITICA REFLEXIVA:Favorece el dialogo entre los alumnos.