AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Descrição

MAPA MENTAL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
MIGUEL ROBERTO PRADO SEPULVEDA
Mapa Mental por MIGUEL ROBERTO PRADO SEPULVEDA, atualizado more than 1 year ago
MIGUEL ROBERTO PRADO SEPULVEDA
Criado por MIGUEL ROBERTO PRADO SEPULVEDA aproximadamente 6 anos atrás
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Resumo de Recurso

AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  1. MODELOS PEDAGÓGICOS
    1. CONSTRUCTIVISTA

      Anotações:

      • Modelo pedagógico constructivista
      1. APRENDIZAJE
        1. Proceso personal-colectivo
          1. Resalta el papel profesor-alumno
        2. SUS MAYORES EXPONENTES
          1. Jean Piaget

            Anotações:

            • Nació en 1896, Neuchâtel Suiza Murió en 1980, Ginebra Suiza Psicólogo y biólogo suizo, considerado el padre de la epistemología genética
            1. Lev Vygotsky

              Anotações:

              • Nació en 1896, Orsha Rusia Murió en 1934, Moscú Rusia Fue un gran Psicólogo y creo la Psicología histórico-cultural. Fue conocido como el Mozart de la psicología.
              1. Walter Mischel

                Anotações:

                • Nació en 1930, Viena Austria Murió en 2018, Estados Unidos Es famoso por un estudio longitudinal (a lo largo del tiempo) Descubrió que los niños impulsivos tenían baja autoestima y umbrales bajos de frustración, mientras que los pacientes eran personas socialmente más competentes y con mayor éxito académico.
                1. Joseph Novak

                  Anotações:

                  • Nació en 1933, en Lodz, Polonia. Es conocido por su desarrollo de la teoría del mapa conceptual. La investigación de Novak se centró en el aprendizaje humano, en los estudios de la educación y la representación del conocimiento
                2. PROPUESTAS
                  1. Aprendizaje significativo
                    1. Aprendizaje por descubrimiento
                      1. Zonas de desarrollo
                        1. Aprendizaje persona-colectivo
                          1. Aprendizaje cooperativo

                            Anotações:

                            • Se debe desarrollar un conjunto de actividades que propicien la interacción de la persona-colectivo con el medio, con sus pares o el docente, privilegiando dinámicas que pueden ser individuales, en pares, en equipos pequeños y en grupo grande
                        2. VENTAJAS

                          Anotações:

                          • * Promueve la autonomía en lo estudiantes * Genera procesos de interacción y evaluación participativa * Los contenidos son flexibles, dinámicos y se adecuan a las necesidades del grupo * Promueve el desarrollo del pensamiento autónomo *Permite al estudiante conocer sus propios procesos mentales * El estudiante es autónomo y decide que es más importante de su aprendizaje, o que conocimiento aprehende 
                          1. DESVENTAJAS

                            Anotações:

                            • * La motivación del alumno no es manipulable por el profesor, es inherente a él * Falta de motivación del tutor origina un aspecto negativo en el aprendizaje del estudiante * Las actividades deben diseñarse desde una perspectiva de solución de procesos y situaciones problema y los profesores no están preparados para su diseño * Dificulta la estandarización en los procesos * El docente deja de ser protagonista
                          2. CONECTIVISTA
                            1. VENTAJAS

                              Anotações:

                              • •Aprendizaje cooperativo •Alto grado de interdisciplinariedad  •Alfabetización tecnológica (digital, audiovisual)  •Profesor y estudiante sienten la necesidad de actualizar sus conocimientos  •Aprovechamiento del tiempo  •Aprendizaje cooperativo  •Motivación e interés  •Desarrollo de habilidades en la búsqueda de la información •Iniciativa y creatividad •Aprovechamiento de recursos •Aprendizaje cooperativo  
                              1. DESVENTAJAS

                                Anotações:

                                • •Dado el aprendizaje cooperativo sustentado en las actitudes sociales, una sociedad perezosa puede influir en el aprendizaje efectivo  •Dado el vertiginoso avance de las tecnologías, éstas tienden a quedarse descontinuadas muy pronto lo que obliga a actualizar frecuentemente el equipo y adquirir y aprender nuevos software •El costo de la tecnología no es nada despreciable por lo que hay que disponer de un presupuesto generoso y frecuente que permita actualizar los equipos periódicamente •El estudiante puede perder su objetivo y su tiempo con fácil distracción  •Si los compañeros son “flojos”, puede que el aprendizaje cooperativo no se consolide  •El interés al estudio pueda que sea sustituido por la curiosidad y exploración en la web en actividades no académicas  •Los chicos puedan sentirse saturados y en muchos casos se remiten a “cortar y pegar”  •Necesario la capacitación continua con costos de tiempo y dinero  •Frecuentemente el profesor se siente agobiado por su trabajo •Hay situaciones muy particulares donde una animación, vídeo o presentación nunca pueden superar al mundo real
                                1. SUS MAYORES EXPONENTES
                                  1. George Siemens

                                    Anotações:

                                    • Es el autor del artículo Conectivismo: Una teoría de la enseñanza para la era digital y del libro Conociendo el conocimiento, una exploración del impacto del contexto cambiante y de las características del conocimiento
                                    1. Stephen Downes

                                      Anotações:

                                      • Nació en 1959, Canadá Es un filósofo y comentarista en los campos de aprendizaje en línea y nuevos medios de comunicación. Downes ha explorado y promovido el uso educativo de las computadoras y de las tecnologías en línea, desde 1995
                                    2. PROPUESTAS
                                      1. • Permite discutir y diversificar el aprendizaje
                                        1. • Conocimiento externo
                                          1. • Continuidad al aprendizaje
                                            1. • Actualizaciones
                                              1. • Promueve la búsqueda de conocimiento
                                                1. • Se enfoca en la definición de aprendizaje

                                            Semelhante

                                            La Evaluación Para La Educación
                                            Andrés Hernández
                                            AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
                                            Sandra vasquez
                                            Mapa mental “Caracterizar los procesos pedagógicos en Ambientes Virtuales de Aprendizaje”.
                                            CHRISTIAN DAVID BARRIOS CARRERA
                                            La Educación en Ambientes Virtuales
                                            misley_14
                                            LINEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCION DEL MICROSCOPIO
                                            jesusceusodontol
                                            Sistema Óseo
                                            Valerie Argueta
                                            Bioelementos Mapa Mental
                                            Joseline Loza Gil
                                            CONCEPTOS BÁSICOS DE LA METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
                                            Arlen Castillo
                                            Línea del Tiempo: La Creación de la Tierra
                                            Valdeavellano
                                            Tipos de Mercado
                                            hersheys_yumy
                                            AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (AVA)
                                            naansara1993