Tecnologías convergentes 3.0

Descrição

MUNDO DIGITAL Mapa Mental sobre Tecnologías convergentes 3.0, criado por carmen xiomara patiño sepulveda em 21-11-2018.
carmen xiomara patiño sepulveda
Mapa Mental por carmen xiomara patiño sepulveda, atualizado more than 1 year ago
carmen xiomara patiño sepulveda
Criado por carmen xiomara patiño sepulveda mais de 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

Tecnologías convergentes 3.0
  1. Campos de acción
    1. Los campos son "infinitos" se pueden aplicar a todos los sectores económicos, espaciales, ahora sociales y el campo emocional no esta muy lejano estos son solo algunos con ejemplos
      1. E-Comerce
        1. Social
          1. Sophia of Hanson Robotics
            1. Aibo
            2. Legal
              1. Ross of IBM
              2. Restaurantes
                1. Ginger of Paaila Technology
                2. Financiero
                  1. AIEQ
                    1. Kensho
                      1. Industria Fintech
                      2. Automotriz
                        1. Vehículos Automáticos
                      3. Cómo aprenden los robots
                        1. Programación numérica
                          1. Programación No numérica
                            1. ML Mechine Learning
                              1. Se busca cada vez que el robot/androide requiera menos programación humana
                                1. IA
                                  1. Análisis de datos
                                    1. Producción de información en especial tendencias
                                      1. Creación y ejecución de conocimiento
                                        1. Observación de las consecuencias => Aprendizaje
                                          1. Ruptura de la limitación del conocimiento Humano programado en la maquina/robot
                                    2. Ejemplo de avance
                                      1. Alpha Go Zero, Aprendizaje por experiencia vence 100 a 0
                                        1. Vence a Alpha Go, aprendizaje programado conocimiento humano vence en Go
                                          1. DeepBlue de IMB, programación "clásica" vence a humano campeón en su área
                                  2. Realidad Aumentada
                                    1. Ocio y diversión
                                      1. Videojuegos
                                      2. Aprendizaje
                                        1. Simuladores de vuelo
                                          1. Musical
                                            1. Historia
                                              1. n áreas del conocimiento
                                                1. Biología
                                                  1. Espacial
                                                    1. Tecnológico
                                                    2. Medicina
                                                      1. Seguridad
                                                        1. Diseño
                                                          1. Construcción
                                                            1. Inmobiliarias
                                                              1. Turismo
                                                                1. Comercio & Marketing
                                                                  1. Se produce cuando percibimos visualmente información virtual en un escenario real

                                                                  Semelhante

                                                                  El Conectivismo
                                                                  rolandobv
                                                                  Jahir Efraín Quimbita Narváez
                                                                  Jahir Quimbita
                                                                  15 Dicas para Passar nos Exames Nacionais
                                                                  MarisaS
                                                                  Grandes Navegações e Desc. do Brasil
                                                                  g.pessoa
                                                                  FATORES NEUROPSICOLÓGICOS (anexo neuropsicologia)
                                                                  Lorena S. Sousa
                                                                  Elaboração de TCC
                                                                  pininga.net
                                                                  EXTRATERRITORIALIDADE DA LEI PENAL BRASILEIRA
                                                                  TANIA QUEIROZ
                                                                  Química Orgânica (Part. I)
                                                                  lorena dorea
                                                                  Questões SUS - ANVISA
                                                                  Thiago Ferreira
                                                                  Sistema nervoso
                                                                  João Victor
                                                                  REVOLUÇÃO RUSSA
                                                                  Savio Andrade