“Good! Video! Games! and! Good! Learning”!!

Descrição

Muestra un resumen de los principios de aprendizaje con una metodología basada en los video juegos.
Karen Gomez
Mapa Mental por Karen Gomez, atualizado more than 1 year ago
Karen Gomez
Criado por Karen Gomez mais de 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

“Good! Video! Games! and! Good! Learning”!!
  1. 1. Identidad
    1. Un aprendizaje profundo cuando los estudiantes se comprometan por sí mismos.
    2. 2. Interacción
      1. En la escuela, los textos y los libros de texto deben ponerse en contextos de interacción donde el mundo y otras personas respondan.
      2. 3. Producción
        1. En la escuela, deben ayudar a "escribir" el dominio y el currículo que estudian.
        2. 4. Tomar riesgos
          1. La escuela permita espacio para el riesgo, la exploración y el fracaso.
          2. 5. Personalización
            1. Los planes de estudio personalizados sobre intersecciones reales entre el plan de estudios y los intereses, deseos y estilos del alumno.
            2. 6. Agencia
              1. Sentido de propiedad sobre lo que están haciendo.
              2. 7. Problemas bien ordenados
                1. Los estudiantes se dejan libres en un espacio de problemas complejos, se encuentran en entornos “prácticos” permisivos, tienden a encontrar soluciones creativas a problemas complejos
                2. 8. Desafío y Consolidación.
                  1. Problemas desafiantes (reales) y les permita resolver estos problemas con soluciones prácticamente automáticas.
                  2. 9. "justo a tiempo",
                    1. Contextualizar el entorno.
                    2. 10. significados situados
                      1. Las palabras tienen diferentes significados situados en contextos diferentes
                      2. 11. Agradablemente frustrante
                        1. "régimen de competencia"
                        2. 12. Pensamiento del sistema
                          1. Pensar en las relaciones, no en eventos aislados, hechos y habilidades.
                            1. 14. Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido
                              1. "herramientas inteligentes"
                              2. 16. Desempeño antes de la competencia
                                1. El rendimiento antes de la competencia.
                                2. 13. Explora, piensa lateralmente, replantea los objetivos
                                  1. Usar tal exploración y pensamiento lateral para reconcebir las metas de uno en cada momento.
                                  2. 15. Equipos de funciones cruzadas
                                    1. Reconocer las habilidades, destrezas de las personas de un equipo

                                    Semelhante

                                    Guia de Estudos para OAB 1a Fase
                                    Maria José
                                    Fórmulas de física
                                    Alessandra S.
                                    Plano de Estudo para o ENEM
                                    Alessandra S.
                                    Apresentação em Inglês
                                    GoConqr suporte .
                                    LITERATURA: ROMANTISMO (INTRODUÇÃO)
                                    GoConqr suporte .
                                    Simulado Espanhol
                                    Marina Faria
                                    Principais temas para estudar Português
                                    Francine Matos
                                    Roteiro de Estudo - Matemática
                                    Luiz Fernando
                                    Leis de Newton.
                                    GoConqr suporte .
                                    Mentalidade de Crescimento
                                    GoConqr suporte .
                                    HISTÓRIA DA EDUCAÇÃO
                                    Luciana Amaral Pereira Freire