Análisis del Funcionamiento del Computador y su interacción con los Periféricos

Descrição

Mapa Mental sobre Análisis del Funcionamiento del Computador y su interacción con los Periféricos, criado por Juan Valbuena em 28-02-2020.
Juan Valbuena
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Criado por Juan Valbuena quase 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

Análisis del Funcionamiento del Computador y su interacción con los Periféricos
  1. Proceso de información en la computadora
    1. Dispositivos de Entrada
      1. introduce la información para su proceso
      2. Dispositivos de Salida
        1. Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario
        2. La Unidad Central de Procesamiento (C.P.U)
          1. Unidad de control Unidad de control
            1. Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden
            2. Unidad Aritmético - Lógica
              1. Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones
            3. Memoria
              1. Memoria Central
                1. Memoria RAM
                  1. se almacena información solo mientras la computadora esta encendida
                  2. Memoria ROM
                    1. Almacena información permanente del sistema e instrucciones de inicio
                  3. Memoria Auxiliar (Externa)
                    1. se almacenan todos los programas o datos que el usuario desee
                      1. HDD (Disco Duro)
                        1. CD/DVD
                          1. Cintas Magneticas
                        2. Lenguaje
                          1. Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o mas mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes
                      2. unidad central de proceso CPU
                        1. ALU (Unidad aritmeticologica)
                          1. Procesa los datos con operaciones aritméticas o lógicas
                          2. Unidad de control
                            1. Dirige la ejecución del programa
                            2. Registro
                              1. controla instrucciones en ejecucion
                            3. Sofware
                              1. Sistemas operativos
                                1. Se encarga de gestionar todos los recursos del sistema peritiendo la comunicacion entre usuario y ordenador
                                  1. Windows
                                    1. Mac os
                                      1. Linux
                                    2. Aplicaciones
                                      1. Microsoft Office
                                        1. Navegadores
                                          1. Antivirus
                                          2. Base de datos
                                          3. Hardware
                                            1. Interno
                                              1. Fuente de poder
                                                1. Tarjeta madre
                                                  1. Memoria RAM
                                                    1. Tarjeta de sonido
                                                      1. Tarjeta de video
                                                        1. Ventilador
                                                          1. Processador
                                                            1. Modem
                                                              1. Puertos
                                                                1. Disco duro
                                                                  1. CD O DVD
                                                                2. Dispossitivo de entrada
                                                                  1. Se introducen los datos que se van a procesar
                                                                    1. Teclado
                                                                      1. Camara
                                                                        1. Escaner
                                                                          1. Lector de código de barras
                                                                            1. Mouse
                                                                              1. Microfono
                                                                            2. dispositivos de salida
                                                                              1. Auriculares
                                                                                1. Altavoces
                                                                                  1. Impresora
                                                                                    1. Monitor
                                                                                      1. Redes de comunicacion
                                                                                      2. Stiven oswaldo Reyes Rivera Fecha 28/02/2020
                                                                                        1. Proceso
                                                                                          1. Informacion de entrada
                                                                                            1. se transforma en señales electricas
                                                                                              1. El computador lee esta señal en codigo binario
                                                                                                1. ceros
                                                                                                  1. unos
                                                                                              2. CPU
                                                                                                1. Paso 1
                                                                                                  1. traer un programa de la memoria
                                                                                                    1. la CPU recibe esta solicitud y la procesa
                                                                                                      1. La CPU recupera el programa deseado ubicándolo en la memoria
                                                                                                        1. Cada programa tiene un número de contador de programa
                                                                                                      2. Paso 2
                                                                                                        1. La decodificación
                                                                                                          1. La CPU procesa un programa que está en la memoria
                                                                                                            1. código de programación
                                                                                                              1. La CPU debe primero decidir en qué lenguaje está escrito el programa y luego decodificarlo para poder comprender las instrucciones contenidas dentro del código.
                                                                                                                1. La CPU descompone el código
                                                                                                                  1. El código de operación se usa para averiguar el orden en el que se debe ejecutar el código
                                                                                                                    1. La CPU no puede interpretar el código por sí sola
                                                                                                                      1. usa un traductor denominado microprograma
                                                                                                                        1. interpreta el código y envía las instrucciones de nuevo a la CPU en un lenguaje que esta comprenda
                                                                                                              2. Paso 3
                                                                                                                1. Ejecucion
                                                                                                                  1. Se obtiene el orden numérico de las instrucciones en el código
                                                                                                                    1. La CPU ya está lista para ejecutarlas en orden
                                                                                                                      1. Se carga el programa y queda listo para el usuario
                                                                                                                        1. El programa se ejecute eficientemente se cargan usando el código de operación y el microprograma, de ser necesario
                                                                                                                  2. Paso 4
                                                                                                                    1. Re-escritura
                                                                                                                      1. Los registros de la CPU se retroalimentan con el proceso
                                                                                                                        1. la CPU re-escribe el estado en la memoria
                                                                                                                    2. Informacion de salida
                                                                                                                      1. Impulsos electricos
                                                                                                                        1. Perifericos de salida

                                                                                                                    Semelhante

                                                                                                                    História do Brasil - Período Colonial
                                                                                                                    alessandra
                                                                                                                    PLANO DE NEGÓCIOS
                                                                                                                    Einstein Menezes
                                                                                                                    Pronomes
                                                                                                                    anginhayme
                                                                                                                    PROTAGONISMO DO ALUNO
                                                                                                                    Alessandra S.
                                                                                                                    Passe Cursinho - Pré-Vestibular 2016
                                                                                                                    Passe Cursinho
                                                                                                                    1_1_Simulado SAEP - Técnico em Edificações
                                                                                                                    Carlos Santos
                                                                                                                    Memória Computacional
                                                                                                                    Filipe Gabriel
                                                                                                                    Tutorial de Mapas Mentais em GoConqr
                                                                                                                    Lilian Arruda
                                                                                                                    ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA
                                                                                                                    Mateus de Souza
                                                                                                                    EMA-137 Doutrina de liderança na Marinha
                                                                                                                    Alan Amanthea
                                                                                                                    Técnica Feynman
                                                                                                                    vivi sousa