Metodologías de diseño

Descrição

Mapa conceptual de OOSE y OMT
Betty Sanchez
Mapa Mental por Betty Sanchez, atualizado more than 1 year ago
Betty Sanchez
Criado por Betty Sanchez mais de 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

Metodologías de diseño
  1. OMT (Object Modeling Technique)
    1. James Rumbaugh
      1. Modelos
        1. Modelo de objetos
          1. Diagrama de clases
            1. Se determinan las clases existentes en el sistema y sus relaciones
            2. Representa a los objetos, identifica las clases y sus relaciones
            3. Modelo dinámico
              1. Diagrama de estados
                1. Representa la relación de sucesos y estados suscitados dentro del sistema
                2. Es la secuencia de operaciones temporales del sistema y representa la interacción entre objetos
                  1. Diagrama dinámico
                    1. Se relaciona con tiempos y cambios que ocurren dentro del sistema
                  2. Modelo funcional
                    1. Diagramas de flujo de datos
                      1. Procesos
                        1. Tiene datos de entrada
                        2. Flujo de datos
                          1. Interconecta la salida de un proceso a la entrada de otro
                          2. Actores
                            1. Se definen como usuarios que interactúan con el sistema
                            2. Almacenes
                              1. Se almacenan los diagramas de flujo de datos
                            3. Describe y muestra los resultados de cálculos existentes dentro del sistema
                          3. Ciclo de vida
                            1. Diseño de objetos
                              1. Se centra en las estructuras de datos y algoritmos para la implementación de las clases
                              2. Implementación
                                1. Se pone en funcionamiento la interacción de las clases y sus relaciones
                                2. Diseño del sistema
                                  1. Se define la estructura del sistema
                                  2. Análisis
                                    1. Se realiza una abstracción de lo que debe hacer el sistema y se definen los elementos que integran el sistema con conceptos del dominio de aplicación
                                3. OOSE (Object-Oriented software)
                                  1. Modelos
                                    1. Modelo de pruebas
                                      1. Verificación de la funcionalidad del sistema con diferentes tipos de pruebas planteados en los casos de uso del modelo de requerimientos
                                      2. Modelo de implementación
                                        1. Establece prácticas del proceso de implementación del sistema
                                          1. Se revisa el código para determinar el lenguaje a utilizar para un buen funcionamiento del sistema
                                          2. Modelo se diseño
                                            1. Con los resultados del modelo de análisis refina y formaliza la estructura del sistema
                                              1. Diagrama de interacción
                                              2. Contiene el código fuente que es la estructura del sistema
                                              3. Modelo de análisis
                                                1. Se define una estructura robusta y flexible
                                                  1. Diagrama de análisis
                                                  2. Información
                                                    1. Fuente de ayuda para describir el estado del sistema
                                                    2. Comportamiento
                                                      1. Determina el comportamiento tomado del sistema durante el desarrollo
                                                      2. Presentación
                                                        1. Representa su presentación al público
                                                      3. Modelo de requerimientos
                                                        1. Obtención de requerimientos funcionales como base para el sistema
                                                          1. Diagrama de casos de uso
                                                          2. Actor
                                                            1. Usuario del sistema
                                                            2. Caso de uso
                                                              1. Representaciones de la vida real con el sistema
                                                          3. Ivar Jacobson
                                                            1. Ciclo de vida
                                                              1. Construcción
                                                                1. Implementación de la arquitectura, construcción del plan de lo abstracto a lo concreto
                                                                2. Diseño
                                                                  1. Se utiliza durante le modelo de análisis y da identidad a los bloques de construcción
                                                                  2. Pruebas
                                                                    1. Se verifican los paquetes de servicio definidos en el modelo de nanálisis

                                                                Semelhante

                                                                Enfoques de Planeamiento Educativo
                                                                JULIO RODRIGO HERNANDEZ DURAN
                                                                Marketing Personal para la búsqueda de empleo
                                                                Laura -
                                                                Aula Invertida - Cómo Optimizar tus Recursos
                                                                Diego Santos
                                                                Metodologías de la enseñanza de lenguas
                                                                Ari Alonso
                                                                Investigación de Mercados
                                                                susana.rivas
                                                                METODOLOGÍAS ÁGILES Y RUP
                                                                ANGELA SARAY BURBANO VALDIVIESO
                                                                METODOLOGÍAS PARA EL MANTENIMIENTO
                                                                Duvan Yunde
                                                                Metodologías ágiles
                                                                Yesid Rangel
                                                                Técnicas de estudio
                                                                gariza90
                                                                METODOLOGÍAS MODERNAS DE LA ENSEÑANZA
                                                                Davis Luna
                                                                Gamificación & Educación
                                                                Patricia Salinas