Paradigmas y lenguajes de la programación representativa

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Mapa Mental sobre Paradigmas y lenguajes de la programación representativa, criado por Ana Gomez marfil em 28-02-2015.
Ana Gomez marfil
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Paradigmas y lenguajes de la programación representativa
  1. Paradigmas
    1. Imperativo
      1. Este paradigma se basa en procedimientos, o sea, dar instrucciones para que realice algo, su característica es el uso de comandos y variables, inició entre los años 50's.
      2. Lógico
        1. Describe como es el problema para encontrar la solución, dejando impreciso un conjunto de instrucciones que seria el algoritmo. el lenguaje mas popular de este paradigma es el PROLOG.
        2. Funcionales
          1. Su característica es usar expresiones y funciones, este lenguaje utiliza grupos de funciones hechas por otras mas simples y que cada una puedas ser “llamadas” unas entre otras para resolver cierto problema.
          2. Orientado a objetos
            1. Una agrupación de objetos que intervienen las mismas operaciones, en donde el objeto es una variable
          3. Lenguajes
            1. Prolog
              1. Es un lenguaje para programar artefactos electrónicos mediante el paradigma lógico con técnicas de producción final interpretada
              2. Lisp
                1. Es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma. Un paradigma es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma
                2. ML
                  1. Es un lenguaje de programación de propósito general de la familia de los lenguajes de programación funcional, fue concebido como el lenguaje para desarrollar tácticas de demostración en el sistema LCF
                  2. Curry
                    1. Es un lenguaje experimental de programación en lógica funcional, basado en el lenguaje Haskell, que combina elementos de programación funcional y programación lógica.
                    2. JavaScript
                      1. Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.

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