LUA _ Aplicações em Jogos

Descrição

Mapa Mental sobre LUA _ Aplicações em Jogos, criado por B. Telles em 04-03-2015.
B. Telles
Mapa Mental por B. Telles, atualizado more than 1 year ago
B. Telles
Criado por B. Telles mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

LUA _ Aplicações em Jogos
  1. Linguagem de Script
    1. 72% dos Jogos usam linguagens de Script
      1. Implementar o script do jogo
        1. Definir objetos e seus comportamentos
          1. Gerenciar os algoritmos de inteligência artificial
            1. Controlar os personagens
              1. Tratar os eventos de entrada
                1. Descrever a interface com o usuário
                  1. Criar protótipos
                    1. Testar
                      1. Depurar
                        1. Analisar adequação
                          1. Prover acesso programável para roteiristas e artistas
                            1. Experimentar novas idéias e variações
                        2. Características Favoráveis
                          1. Interpretada
                            1. Mensagens de erro mais abstratas
                              1. Mais próximas do programa fonte
                              2. Permite modo interativo
                                1. Capacidade de executar trechos de código criados dinamicamente
                                  1. Potencialmente mais portátil
                                    1. Rápido ciclo "editar-testar"
                                    2. Tipagem dinâmica
                                      1. Diferente de não-tipadas!
                                        1. Valores nunca são tratados com tipo incorreto
                                        2. Verificação de tipos em tempo de execução
                                          1. Em geral, tipagem forte
                                            1. Toda linguagem pode ter erros de "tipos" em tempo de execução
                                            2. Conceito de tipo mais fluido
                                              1. Linguagens com tipagem estática chamam de tipo o que conseguem tratar estaticamente
                                            3. Gerência automática de memória
                                              1. Grande divisor de águas
                                                1. Simplifica programação em geral
                                                  1. Simplifica interfaces
                                                    1. Evita vários tipos comuns de bugs
                                                    2. Facilidade para estruturação de dados
                                                      1. Segura
                                                        1. Semântica completa
                                                          1. Erros são sempre explicáveis
                                                            1. Não é possível invadir memória
                                                            2. Característica facilitada
                                                              1. Interpretação
                                                                1. Tipagem dinâmica
                                                                  1. Gerência automática de memória
                                                                2. Facilidade para comunicação entre componentes
                                                                3. Manipulação de Strings
                                                                  1. Casamento de padrões
                                                                    1. Substituições
                                                                    2. 20% usam Lua
                                                                      1. Por que Lua?
                                                                        1. Pequena
                                                                          1. Portátil
                                                                            1. Eficiente
                                                                              1. Fácil integração com C/C++
                                                                                1. Simples e flexível
                                                                              2. Estruturas Dinâmicas
                                                                                1. Listas, tabelas, conjuntos, strings
                                                                                  1. Facilidades pela gerência automática de memória
                                                                                    1. Simplifica muito a programação
                                                                                      1. Simplifica muito definição de interfaces

                                                                                      Semelhante

                                                                                      Analgesicos
                                                                                      Adriana
                                                                                      Matemática Básica
                                                                                      Alessandra S.
                                                                                      Direito Administrativo - Visão Geral
                                                                                      tiago meira de almeida
                                                                                      Quiz Geral
                                                                                      MarisaS
                                                                                      Principais Fórmulas de Física
                                                                                      Luiz Fernando
                                                                                      DOCÊNCIA NO ENSINO SUPERIOR
                                                                                      SIQUELE CAMPELO
                                                                                      EA-HSG-2013 Questões achadas no app QUIZADA na playstore
                                                                                      carloshenriquetorrez .
                                                                                      Mercantilismo
                                                                                      Professor Junior
                                                                                      Contabilidade de Custos - Apresentação
                                                                                      Eduardo Larica Wanderley
                                                                                      1_1_Simulado SAEP - Técnico em Edificações
                                                                                      Carlos Santos
                                                                                      Instrumentação Cirúrgica
                                                                                      Brennda Assunção