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Pensamiento científico y tecnológico en la infancia
Descrição
Mapa Mental sobre Pensamiento científico y tecnológico en la infancia, criado por Eliana Marcela CANO VALENCIA em 20-05-2020.
Mapa Mental por
Eliana Marcela CANO VALENCIA
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
Eliana Marcela CANO VALENCIA
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Resumo de Recurso
Pensamiento científico y tecnológico en la infancia
APORTES METODOLÓGICOS
Didáctica
Son utilizadas como apoyo de la enseñanza para facilitar el aprendizaje.
A través de estas se conocen las necesidades y se estimula.
Creatividad
Curiosidad
Interés
Motivación
Tecnología
Su objetivo no es comprender el mundo como la ciencia, sino resolver problemas del mundo.
Los contextos de enseñanza ricos que representan desafíos y problemas auténticos
Son centrales para el desarrollo de manera integral del
Pensamiento tecnológico
Pensamiento científico
Neurociencia
Estudia la estructura y función del sistema nervioso
Su aporte a la educación es entender cómo funciona el proceso del aprendizaje
Lo que se traduce a una mejor visión sobre lo que sucede en el cerebro.
Además, cómo se pueden desarrollar las áreas del conocimiento
MODELO STEAM
1. Se integra la ciencia, tecnología, ingeniería y el arte.
4. Estimulan la indagación, experimentación y descubrimiento de fenómenos.
6. Los espacios de aprendizaje se basan bajo la concepción de Aprender haciendo.
5. Trabajan por medio de (ABP), gamificación, juegos, aprendizaje colaborativo.
2. Incentivan la creatividad, para generar innovación.
3. Su objetivo es resolver problemas de la vida cotidiana.
7. Traen al escenario real, conceptos que son difíciles de explicar y complicados de aprender.
MÉTODO TRADICIONAL
1. Sistema rígido poco dinámico, nada propicio a la innovación.
2. El conocimiento se adquiere a través de la memoria y la repetición.
3. En general, el docente dicta y expone, el estudiante escucha y copia.
MÉTODO CONSTRUCTIVISTA
1. Permite que el estudiante dirija el aprendizaje y cuestione su contenido.
3. Se basa en todas las áreas del conocimiento.
4. Se trabaja apartir de la reflexión, interacción y construcción del conocimiento.
2. Alumno como poseedor de conocimiento.
Anexos de mídia
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92af5898d55a2a1a0c648d9f0a3e7050 Cabeza Con El Icono Del Cerebro By Vexels (binary/octet-stream)
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Aprendizaje Cooperativo Ilustracion03 1 (binary/octet-stream)
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Problem Icon (binary/octet-stream)
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Icono Neuroherramienta 01 (binary/octet-stream)
Estudiante Icono (binary/octet-stream)
Knowledge Learning Constructionism Collaboration Information Hypothesis Cliparts (binary/octet-stream)
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Ed1284009dad37ac6f00e9b9322a3e51 Icono De Tarjeta De Memoria De Trazo By Vexels (binary/octet-stream)
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Aula Virtual (binary/octet-stream)
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