SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1

Descrição

Curso Diseño de videojuego de Universidad de Barcelona
Mixen XII
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Mixen XII
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Resumo de Recurso

SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1
  1. 5
    1. 6
      1. 8
        1. 1.CONTENIDOS
          1. DEFINIR EXPERIENCIA
            1. PENSAR EN QUE VA A PERCIBIR Y SENTIR
            2. CONOCIENDO AL JUGADOR
              1. QUE PARAMETROS SON IDEALES PARA EL TIPO DE JUGADOR
              2. CREACION DE IDEAS
                1. COMO SE ENCAJA EL PROCESO CREATIVO DENTRO DEL PROCESO DE DESARROLLO
                2. ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
                  1. EXPLICAREMOS diferentes elementos que forman parte de un videojuego
                  2. MECANICAS
                    1. diferentes mecanicas y como interaccionan
                    2. CONTROL
                      1. el sist. imput, CONTROLAR
                      2. BALANCE
                        1. EQUILIBRIO PARA EXPERIENCIA COHERENTE
                        2. JUGABILIDAD
                          1. DEFINIR
                          2. ANALISIS
                            1. ANALIZAR EJEMPLOS
                          3. 7
                            1. 2.DEFINIR EXPERIENCIA
                              1. PENSAR ANTES QUE TIPO DE EXPERIENCIA QUIERES BRINDAR AL JUGADOR. DEBERA SER LA PARTE CENTRAL. RECORDAR EN FUTURAS DECISIONES PARA TOMAR UN CAMINO
                                1. DEFINIREMOS EXPERIENCIA COMO LAS REACCIONES Y CONJUNTO DE SENSACIONES
                                  1. FISICA
                                    1. ACTIVIDAD FISICA
                                      1. INTENSIDAD
                                        1. (SE VE MAS EN JUEGOS COMO WII FIT O GUITAR HERO)
                                      2. COORDINACION
                                      3. MOTIVACIONAL
                                        1. EXPLORACION O MAS GUIADO
                                          1. RECOGIDA DE OBJETOS
                                            1. RETOS Y RECOMPENSA
                                              1. COMPETICION
                                                1. COOPERACION
                                          2. PERSONALIZACION
                                            1. COLECCIONISMO
                                              1. DRAMA
                                                1. INMERSION
                                                  1. AUTOSUPERACION
                                          3. EMOCIONAL
                                            1. LO QUE PUEDE SENTIR EL JUGADORAL JUGAR
                                              1. ALEGRIA
                                                1. SORPRESA
                                                  1. TRISTEZA
                                                    1. IRA
                                                      1. CULPA
                                                        1. MENOSPRECIO, ANGUSTIA EXCITACION
                                                          1. INTERES
                                            2. COGNITIVA
                                              1. COMO EL CEREBRO ENTIENDE
                                                1. PERCEPCION
                                                  1. ATENCION
                                                    1. CONCENTRACION
                                                      1. MEMORIA
                                                    2. 5 SENTIDOS
                                                  2. ANALISIS
                                                    1. PLANIFICACION
                                                      1. RESOLUCION DE PROBLEMAS
                                                        1. IDENTIFICACION DE PATRONES
                                                  3. SOCIAL
                                                    1. COOPERCION COMPETICION, GENTE ALEATORIA
                                                      1. GRUPOS CONOCIDOS
                                                        1. COMUNICACION
                                                2. TU PROPIA EXP. PUEDE NO SER SUBJETIVA
                                                3. 3.CONOCIENDO AL JUGADOR (A QUE PUBLICO TE DIRIGES)
                                                  1. PUEDE REDIRIGIRSE AL PRINCIPIO
                                                    1. DIRIGIRSE A PUBLICO OBJETIVO
                                                      1. NO PENSEAR Q ESTE VA A GUSTAR A TODOS
                                                        1. PUEDE Q AL FINAL NO GUSTE A NADIE
                                                      2. COMPETIR, COMPARTIR, SPERAR RETOS...
                                                        1. QUE COSAS HACE APARTE, ENTRETENIMIENTO, DEPORTES, PATRONES DE JUEGO, FIDELIDAD(CUANTO TARDA EN CANSARSE)
                                                          1. DIFERENCIAS DE EDAD
                                                            1. SEXO
                                                              1. ECONOMICOS
                                                              2. 4.CREACION DE IDEAS
                                                                1. SUGERENCIAS Y POSIBLES OPCIONES PARA ELEMENTOS BASICOS Y RELEVANTES
                                                                  1. MECANICAS PRINCIPALES
                                                                    1. RETOS Y OBJETIVOS
                                                                      1. DESARROLLO
                                                                        1. AMBIENTACION Y ESTETICA
                                                                          1. HISTORIA
                                                                            1. INTERFAZ E INTERACCION
                                                                      2. ACCIONES PRINCIPALES
                                                                    2. COMO SE VERA EL JUEGO, 1 3 PERSONA CENITAL ETC
                                                                      1. INSPIRACION

                                                                        Anotações:

                                                                        • PUNTO DE PARTIDA
                                                                        1. TRABAJO CREATIVO
                                                                          1. IDEAS SE MEJORAN DE MANERA CICLICA
                                                                        2. CREATIVIDAD
                                                                          1. PLANTEARLO COMO UN PROBLEMA
                                                                            1. IDEAS SE PUEDEN ACUMULAR
                                                                              1. LLUVIA DE IDEAS SIN GRANDES OBJETIVOS
                                                                                1. OCURRENCIAS A LO LOCO
                                                                            2. 9
                                                                              1. 10

                                                                                Semelhante

                                                                                REAÇÕES QUÍMICAS
                                                                                Yani
                                                                                Tecnologia na Educação
                                                                                Alessandra S.
                                                                                15 Dicas para Passar nos Exames Nacionais
                                                                                MarisaS
                                                                                Alemão Básico
                                                                                MarisaS
                                                                                Conjuntos Numéricos
                                                                                Laura Louis
                                                                                Ferramentas de estudo Online GoConqr
                                                                                GoConqr suporte .
                                                                                Tempos Verbais - Português
                                                                                GoConqr suporte .
                                                                                Óptica Geométrica
                                                                                Sara Soares
                                                                                HISTÓRIA DA EDUCAÇÃO
                                                                                Luciana Amaral Pereira Freire
                                                                                Questões Estatuto dos Militares lei n°. 6.880
                                                                                Alan Amanthea
                                                                                Citações para Redação - ENEM
                                                                                Jayne Torres