MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

Descrição

SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Mixen XII
Mapa Mental por Mixen XII, atualizado more than 1 year ago
Mixen XII
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Resumo de Recurso

MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
  1. SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
    1. UN PERSONAJE
      1. UN ARMA
        1. EL ESCENARIO
          1. Nº DE VIDAS
            1. ETC
            2. SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
              1. OBJETOS O ELEMENTO
                1. COMPORTAMIENTOS
                  1. REGLAS
                    1. TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
                    2. DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
                      1. ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
                      2. REGLAS
                        1. EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
                          1. REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
                            1. SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
                              1. LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
                            2. LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                              1. POR EJEMPLO
                                1. EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
                                2. REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
                                  1. REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
                                    1. SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
                                      1. SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
                                        1. SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
                                          1. SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
                                            1. REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
                                              1. QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                                                1. EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
                                                  1. PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
                                                    1. POR EJEMPLO, UN DISPARO
                                                      1. ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
                                                        1. O PONER DAÑO AL PROYECTIL
                                              2. OBJETOS O ELEMENTOS
                                                1. TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
                                                  1. INTERACTIVOS
                                                    1. LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
                                                    2. ACTIVOS
                                                      1. COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
                                                      2. PASIVOS
                                                        1. NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
                                                      3. POSEE ATRIBUTOS
                                                        1. TAMAÑO
                                                          1. APARIENCIA
                                                            1. ETC
                                                            2. OBJETOS MAS IMPORTANTES
                                                              1. ESCENARIO
                                                                1. PERSONAJE/AVATAR
                                                                  1. ENEMIGOS
                                                                    1. ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
                                                                      1. VEHICULOS
                                                                    2. CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
                                                                      1. ACCION Y REACCION
                                                                        1. DESPLAZAMIENTO
                                                                          1. SALTO
                                                                            1. ESCAONDERSE/CUBRIRSE
                                                                              1. GOLPEO
                                                                                1. DISPARO
                                                                                  1. USO DE OBJETOS
                                                                                    1. RECIBIR DAÑO Y MORIR
                                                                                      1. CURARSE
                                                                                        1. PILOTAR

                                                                                      Semelhante

                                                                                      Phrasal Verbs
                                                                                      Alessandra S.
                                                                                      Figuras de linguagem
                                                                                      Roberta Souza
                                                                                      Engenharia de Produção
                                                                                      ismael-airoso
                                                                                      Literatura - Escolas Literárias
                                                                                      Amanda Destro
                                                                                      Constituição Federal - Artigos 1 à 5
                                                                                      GoConqr suporte .
                                                                                      Palácio das Memórias (técnica em 05 etapas) - SEJA O MESTRE DO SEU PALÁCIO
                                                                                      angrafederal
                                                                                      Mapa Conceitual
                                                                                      Eduardo Morais
                                                                                      Ditadura militar no Brasil (1964-1985)
                                                                                      pamela.thaina907454
                                                                                      4 Passos para Aplicar o Método da ABP
                                                                                      GoConqr suporte .
                                                                                      Mercantilismo
                                                                                      Professor Junior
                                                                                      Estudo de Gramática - Classes de Palavras
                                                                                      Edivaldo Siqueira