SIRVE PARA IDENTIFICAR UN TIPO
DE JUEGO DE MANERA RAPIDA
LO QUE LO DEFINE ES LA PARTE MAS
IMPORTATE DEL JUEGO
ACCION AVENTURA ROLE GESTION ESTRATEGIA
SIMULACION PUZLE DEPORTES CASUAL
PROCESO DE
DESARROLLO
DOCUMENTACION
DENTRO DEL DEPARTAMENTO DEL DISEÑO
DEBERAN INFORMARSE
SE REANALIZA LA INFORMACION Y HACE QUE TENGAS MEJOR
IDEA DE LO YA PENSADO
VITAL PARA TRANSMITIR BIEN LA INFORMACION
QUE SEA CLARO Y CONCRETO
EFICIENTE
CON IMAGENES O ESQUEMAS
PONERSE EN EL PUNTO DE VISTA DE
QUIEN LO VA A LEER
SE COMPONE DE:
CONCEPTO DE JUEGO
GENERO, CAMARA AMBIENTACION
PROTA MECANIO PRONCIPAL E
OBJETIVO FINAL
DESCRIPCION AMPLIADA
AMPLIA INFORMACION DEL CONCEPTO DE JUEGO, COMO DEL PERSONAJE HISTORIA AMBIENTACION,
EL SISTEME¡A DE JUEGO, EXPERIENCIA QUE SE QUIERE PROVOCAR, A QUE TARGET VA DIRIGIDO,
ALGUN JUEGO DE FREFERENCIA Y PLATAFORMA DE DESTINO
SISTEMA DE JUEGO Y MECANICAS
CAMARA Y PUNTO DE VISTA, DISTANCIA Y POSICION DE LA CAMARA O SI ABRA MAS TIPOS SEGUN
JUGUEMOS, COMO AFECTARA EN LA EXPERIENCIA, SI LA PODEMOS CONTROLAR Y SI AL MOVERTE SE MUEVE
CONTIGO, SI VARIA AL USAR UN ARMA
MODOS DE JUEGO, EXTRUCTURA DE JUEGO(NIVELES Y MISIONES...¨) COMENTAR LINEALIDAD, REQUISITOS PARA
LIBERAR NUEVOS NIVELES, OBJETIVOS O RETOS SEGUNDARIOS, Y NIVELES DE DIFICULTAD
COMPORTAMIENTOS Y RACCIONES, ENEMIGOS COMO FUNCIONAN, OBJETOS POWERS UPS, ETC
HISTORIA
GUIONES DE GENTE
SI ES MUY EXTENSA SE PONE APARTE, PRIMERO EXPLICAR CONFLITO Y LUEGO LOS 3 ACTOS
AMBIENTACION ESTILO ARTISTICO
DESCRIBIR EL SITIO, QUE ESTILO VISUAL SE BUSCA, ILUMINACION, ARTE Y APARIENCIA
DE LOS PERSONAJES ASI COMO SUS ANIMACIONES
MUSICA Y SONIDO
QUE MECANICAS LLEVARAN UN SONIDO, NUMERO DE TEMAS MUSICALES COMO LIGADOS A CIERTOS
MOMENTOS O PERSONAJES Y QUE SENSACIONES SE QUIEREN DAR CON CADA TEMA
TECNOLOGIA ESPECIFICA
SI SERA MUNDO ABIRTO O NO, REQUISITOS MINIMOS, ONLINE?
FGINCIONALIDADES
DISEÑO DE NIVEL
EL JUGADOR PERCIBE EL JUEGO A TRAVES DE LOS NIVELES
ESCENARIO,
TAMAÑO Y FORMA
LLANO O DESNIVELADO, NIVELES DE ALTURA
COMO SE ACCEDEN Y SE COINECTAN LAS ZONAS
AGUJEROS
PUERTAS VENTYANAS, VALLAS OBSTACULOS, TRAMPOLINES CATAPULTAS
TRAMPOLINES, PLATAFORMAS Q SE PUEDAN MOVER, PARTE DE ESCENARIO FIJOS,
ESCALAR ETC
RESPAWN
DONDE SE PONE LA LLAVE PARA SUPERAR LA ZONA ETC
A PARTIR DE LAS HABILISDADES DEL PJ SE PENSARA EN LA
ZONA PARA QUE USE LAS MECANICAS DE JUEGO
POSICION ENEMIGOS, RUTAS O PATRULLAS DE VIGILANCIA,
FORMACIONES U OLEADAS
ESTRATEGIAS Y DINAMICAS DE NIVEL,
COMO LAS ANTORCAHS DE ZELDA
LA PROGRESION DE EVENTOS Y QUE DEBE IR HACIENDO EL PJ
PARA AVANZAR, DESCRIBIENDO TODO LO POSIBLE
INFORMACION
DAR LA INFORMACION SUFICIENTE EN EL
JUEGO PARA QUE EL PJ AVERIGFUE EL RESTO