GAMIFICACIÓN

Descrição

En este mapa mental aprenderemos a profundidad acerca de la gamificación aplicada a la educación
ALDO DAMIAN ABADIA MORENO
Mapa Mental por ALDO DAMIAN ABADIA MORENO, atualizado more than 1 year ago
ALDO DAMIAN ABADIA MORENO
Criado por ALDO DAMIAN ABADIA MORENO aproximadamente 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

GAMIFICACIÓN
  1. ¿Qué es?
    1. Es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de los juegos al ámbito educativo.
      1. Beneficios de la gamificación
        1. -Aumenta la motivación hacia una temática en concreto.
          1. Permite aumentar la dificultad progresivamente, evitanto la frustración
            1. Estimula la competencia social de los participantes
              1. Promueve la participación activa en el proceso de aprendizaje
                1. Permite tener feedback instantáneo
                2. Ventajas
                  1. Transforma las actividades aburridas en divertidas e interesantes
                    1. Favorece la mentalidad multitarea al desarrollar habilidades
                      1. Si es bien gestionada, la gamificación puede llegar a crear ambientes de confianza dentro del aula
                        1. El uso de herramientas tecnológicas para gamificar promueve la alfabetización tecnológica
                        2. Desventajas
                          1. El coste en algunos recurso puede ser muy elevando
                            1. Los sistemas de recompensas a corto plazo, pueden acostumbrar a los estudiantes a trabajar solo en pequeños objetivos
                              1. En un juego normal todo jugador puede abandonarlo cuando quiera.
                                1. El desconocimiento de un profesor acerca de alguna nueva tendencia puede provocar resultados negativos al principio.
                                2. Kevin Werbach clasifica los elementos de la gamificación en 3 categorías.
                                  1. Dinámicas
                                    1. La competitividad
                                      1. La recolección.
                                        1. Altruismo o compañero
                                    2. Mecánicas
                                      1. Niveles
                                        1. Premios y recompenzas
                                          1. Feedback
                                            1. Cooperación
                                      2. Componentes de una piramide
                                        1. Logros o retos
                                          1. Puntos
                                            1. Clasificación o ranking
                                              1. Avatares
                                      3. Herramientas de apoyo
                                        1. Kahoot!
                                          1. Plikers
                                            1. Classcraft
                                              1. Quizlet
                                                1. Cerebriti

                                            Semelhante

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