Java World Capitulo 2

Descrição

Generalidades de la Programación en Java
Alejandro Ruíz
Mapa Mental por Alejandro Ruíz, atualizado more than 1 year ago
Alejandro Ruíz
Criado por Alejandro Ruíz mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Java World Capitulo 2
  1. Programación Orientada a Objetos
    1. Clases
      1. Define las caracteristicas que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto
      2. Objetos

        Anotações:

        • Todo objeto del mundo real tiene 2 componentes: características y comportamiento. Por ejemplo, los automóviles tienen características (marca, modelo, color, velocidad máxima, etc.) y comportamiento (frenar, acelerar, retroceder, llenar combustible, cambiar llantas, etc.). Los Objetos de Software, al igual que los objetos del mundo real, también tienen características y comportamientos. Un objeto de software mantiene sus características en una o más “variables”, e implementa su comportamiento con “métodos”. Un método es una función o subrutina asociada a un objeto.
        1. Es una instancia de un tipo de clase. Se usa la palabra reservada a new=
        2. Herencia
          1. Caracteristica que permite heredar, atributos y funcionalidad de una clase padre
          2. Polimorfismo
            1. Funcionalidad que permite que permite a código viejo invocar código nuevo, tambien permite extender el sistema sin modificar código existente
            2. Los elementos del Sistema se dividen en objetos
              1. Constructor
                1. Metodo especial de una clase, su funcion es inicializar el objeto, y sirve para asegurarnos que el objeto contenga valores validos.
                2. Encapsulamiento
                  1. Es la capacidad de hacer permisible el acceso a los metodos, capacidad de ocultar
                  2. Metodo
                    1. Son las acciones que se le asignaran a los objetos por medio de las clases.
                    2. Abstracción
                      1. Denota las características esenciales de un objeto, sin revelar como se implementan estas características.
                    3. Paradigma Estructural
                      1. Objetivo dividir el sistema en funciones, ha ido quedando en desuso. Pascal o C++

                      Semelhante

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