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Martinez Rodriguez Alvaro
Martínez Rodriguez Alvaro
Mapa Mental por Martínez Rodriguez Alvaro, atualizado more than 1 year ago
Martínez Rodriguez Alvaro
Criado por Martínez Rodriguez Alvaro quase 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

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  1. ¿Que es un sofware educativo?
    1. Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
      1. El interés de la función motivadora se centra en el destinatario, buscando afectar de alguna manera su voluntad para incrementar las posibilidades de un determinado tipo de respuesta. La motivación consiste, en definitiva, en actuar sobre un grupo delimitado, con el fin de sensibilizarle en torno a un tema. No puede enseñarse a nadie que no esté dispuesto a aprender.
        1. Hablando de software, hallamos aquellos que facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de distintas materias, geografía, matemáticas, idiomas,biología, etcétera Tienen la capacidad de presentar la información de muy distintas formas. Los software educativos, son actualmente algunas de las herramientas más usadas dentro del contexto educativo, su funcionalidad radica en facilitar el trabajo del docente, el motivar a los alumnos a una participación en línea y reconocer un aprendizaje de manera autónoma e independiente
          1. · Función instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan él aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos. · Función motivadora: los estudiantes se sienten atraídos e interesados. · Función evaluadora: responde inmediatamente a la respuesta de los estudiantes. · Función investigadora: ofrece a los estudiantes entornos en donde investigar. · Función expresiva: símbolos en los cuales presentamos nuestros conocimientos y nos comunicamos. · Función metalingüística: los estudiantes pueden aprender el lenguaje propio de la informática.
            1. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores , los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos ya que utilizan una tecnologia recientemente incorporada a los centros educativos y en general , permiten muy diversas formas de uso.
              1. Este tipo de software educativo predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que conducen al interesado desde donde está hasta donde se desea llegar; el papel del usuario es asimilar al máximo de lo que se transmite.
                1. 1- Cientos de posibilidades de formación,Costes educación virtual, Te permite cursar tus estudios desde cualquier lugar, Te permite ahorrar tiempo, Puedes elegir cuándo estudiar
                  1. Exceso de tiempo frente a un monitor. Una de las desventajas es la cantidad de horas que tienes que pasar frente a una computadora o un dispositivo electrónico. ... Problemas técnicos. ¿Que pasa si en medio del examen se va el wifi? ... Retroalimentación. Tal vez tengas dudas y necesitas que te expliquen ciertos temas.
    2. innovadora,informativo,motivador,instruccion,expresion,investigacion,ludico
      1. Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes, tarjeta de sonido y bocinas. Requiere de un navegador y la conexión a internet. Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante. Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.
        1. odos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que , explicita o implícitamente , promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
          1. Esta evaluación puede ser de dos tipos: a. Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas que le da el ordenador. b.Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la actuación del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen de módulos específicos de evaluación.
            1. La utilización de la investigación favorece el desarrollo de una metodología de indagación por el grupo; siendo un elemento mediador que facilita la observación, registro y manipulación de ejemplos, hechos y fenómenos. Por tanto su uso no se refiere a la indiscriminada investigación de situaciones, fenómenos y experiencias, sino al análisis de fenómenos que hayan sido prefijados de antemano, de cara a alcanzar unos determinados objetivos. No debemos olvidar que se trabaja con unos instrumentos que se utilizan no sólo para transmitir información, sino también para seleccionarla e interpretarla
              1. Aunque la actividad es realizada por los alumnos no se propone otra cosa que la función lúdica, tendrá un notable valor educativo, porque llevará a los alumnos a realizar por lo menos un doble aprendizaje: el descubrimiento del grupo y el descubrimiento de nuevas dimensiones de la realidad.
                1. Este tipo de software educativo predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar considerablemente. El usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo.
                  1. Con Internet como soporte del entorno educativo y herramienta de comunicación, personas de cualquier parte del mundo y en cualquier momento pueden acceder a los contenidos educativos siempre y cuando dispongan de la tecnología necesaria

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