Diseño sonoro para videojuegos

Descrição

Mapa mental de diseño de audio para videojuegos - Diego Parra - UNAD
pruebas ozvec
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Resumo de Recurso

Diseño sonoro para videojuegos
  1. Importancia
    1. Da información sobre los cambios interactivos, información cultural, información sobre cambios del desarrollo del videojuego, resaltar emociones y envolver al jugador dentro del videojuego por medio de percepciones sensoriales.
      1. Etapas
        1. Pre-Producción
          1. planear o proyectar como será el sonido del videojuego
            1. se debe considerar
              1. Game audio document (equivalente a un guion en producción cinematográfica)
                1. Como interactúa el sonido con los elementos
                  1. tipo y genero del videojuego
                    1. Variables que alteran o cambian los parámetros de audio
                      1. que se desea transmitir con el sonido
                2. Producción
                  1. Generación o creación e implementación del audio para el videojuego Creación de música o sonidos generados en estudio, usando técnicas de síntesis o sampling o recurriendo a librerías de sonido
                    1. ambientes
                      1. foley
                        1. efectos
                          1. dialogos
                            1. se pueden derivar en tipos
                              1. wallas

                                Anotações:

                                • sonidos de entorno o ambiente 
                                1. narrativos o script

                                  Anotações:

                                  •    dan información al jugador de como ejecutar una operación en concreto   
                                  1. barks: lineas no verbales

                                    Anotações:

                                    •    gritos o llantos.   
                                  2. musica
                                    1. procesos relacionados
                                      1. Implementación del audio del videojuego

                                        Anotações:

                                        • Se establece la forma en la que todos los elementos de audio responden ante los eventos que ocurren en el juego
                                        1. Técnica de foley en videojuegos

                                          Anotações:

                                          • se usa para recrear efectos sonoros y para la sonorización de cinemáticas en un videojuego.
                                    2. Post-Producción
                                      1. balance de los elementos de audio en el videojuego
                                        1. se tiene en cuenta
                                          1. Mezcla y masterización como procesos variables y adaptables
                                            1. Se debe priorizar los sonidos e identificar su jerarquía de acuerdo con el desarrollo del videojuego
                                  3. ¿que es?
                                    1. producción que varia en función de la interacción que realiza el jugador y las dinámicas del juego (no lineal)
                                      1. tipos de estructura
                                        1. Audio dinámico
                                          1. audio que cambia respecto a las acciones del usuario o las condiciones del entorno aspectos: interactividad - adaptabilidad y variabilidad
                                            1. No lineales
                                              1. producción de audio para un medio interactivo. no sigue una secuencia y se pueden presentar de forma aleatoria o programada según las interacciones del jugador
                                                1. caracteristicas
                                                  1. Interactividad

                                                    Anotações:

                                                    • usado en el ámbito de la programación. propiedad de un objeto para responder a un evento ante la actividad de un usuario o de otro objeto esta respuesta se genera cuando el usuario interactúa o ejecuta una acción y esta evoca la ocurrencia del evento
                                                    1. Variabilidad

                                                      Anotações:

                                                      • en relación con las diferencias ligeras que deben suceder en sonidos repetitivos. al ejecutarse una acción de forma repetida, el feedback o respuesta auditiva a la acción no deben evocar exactamente el mismo sonido, sino que deben variar sus parámetros de forma transitoria para generar cambios ligeramente perceptibles que mejoren la experiencia de interacción evitando que se vuelva monótono y que cause fatiga auditiva
                                                      1. Adaptabilidad

                                                        Anotações:

                                                        • El audio adaptativo se basa en la programación algoritmos de cambios en parámetros espectrales, dinámicos, espaciales y/o temporales. incluye todo audio que se produce en un entorno virtual reaccionando a los cambios del entorno mismo. comúnmente se modifican los parámetros de volumen, pitch y tempo
                                              2. Audio no dinámico
                                                1. es propio de medios con estructuras de audio lineal como es el casi de una producción cinematográfica, sin embargo, en un video juego es posible encontrar audio estático o no dinámico, este tipo de audio es aquel que se ejecuta sin la interacción del usuario o jugador
                                                  1. Lineales
                                                    1. creación de audio donde existe una secuencia producción cinematográfica o el sonido acompaña la imagen
                                          2. Personal o equipo de trabajo necesario
                                            1. Director de sonido

                                              Anotações:

                                              • lidera y coordinar la producción de audio desde el arte, la técnica y la creatividad
                                              1. artistas / voces / Foley

                                                Anotações:

                                                • diálogos o voces artistas foley
                                                1. Compositores / músicos

                                                  Anotações:

                                                  • responsables de hacer piezas musicales
                                                  1. diseñador sonoro

                                                    Anotações:

                                                    • persona que se encarga del proceso creativo de acuerdo con las características del proyecto provee el material de audio
                                                    1. Programadores de audio

                                                      Anotações:

                                                      • responsables de integrar los elementos sonoros a través de la plataforma de desarrollo donde se crea el videojuego
                                                    2. Tipologias
                                                      1. Ambiente

                                                        Anotações:

                                                        •    sonidos relacionados con las condiciones ambientales dentro del entorno del videojuego   
                                                        1. Música

                                                          Anotações:

                                                          •    sonidos que se crean en base a una partitura o que tienen un proceso de composición musical.   
                                                          1. Efectos

                                                            Anotações:

                                                            •    sonidos que son generados de forma natural o artificial con un fin especifico dentro del juego.   
                                                            1. Diálogos

                                                              Anotações:

                                                              • sonidos que involucran voces 
                                                              1. Interfaz

                                                                Anotações:

                                                                •    sonidos que hacen parte de la GUI – sonidos que acompañan a los elementos que se muestran en pantalla o menús de configuración.   
                                                              2. Clasificación de sonidos
                                                                1. Según la producción - Brandon, 2015

                                                                  Anotações:

                                                                  •    Diálogos – efectos (sonoros o ambientales) – música   
                                                                  1. Según la implementación del videojuego – Friberg and Gardenfors, 2004

                                                                    Anotações:

                                                                    •  Avatar: asociados al personaje principal Objetos: elementos virtuales que pueden ser reactivosa las acciones del jugador Personajes: sonidos producidos por otros personajesdiferentes al personaje principalOrnamentales: no contienen información, pero enriquecerel juego al estar presentes en la música o sonidos ambientes. Instrucciones: mensajes hablados que dan explicacióna los objetivos o instrucciones para avanzar en el videojuego.  
                                                                    1. Según el origen – Stockburger, 2003

                                                                      Anotações:

                                                                      •    Partitura o composición musical Sonidos de zona o sonidos ambiente Efectos: sonidos que produce el personaje y algunas de sus interacciones Diálogos: voces habladas Interfaz:  sonidos que hacen parte de la configuración del juego   
                                                                      1. Según el significado para el jugador– Ekman, 2005

                                                                        Anotações:

                                                                        •    Diegéticos: Todo sonido aquel que se produce dentro del entorno del videojuego   Simbólico: aunque no es diegético hace parte de la diégesis del juego. un sonido es simbólico en los casos en que la señal no es diegética y el referente o fuente es diegético. Enmascaramiento:  Son aquellas señales sonoras diegéticas con referentes no diegéticos. Tales sonidos parecen producirse en el mundo del juego, mientras que su referente es una mecánica del sistema de juego   No diegética: Se da fuera del ambiente o del entorno del videojuego   
                                                                        1. Según la diégesis del juego – Grimshaw & Schott, 2007
                                                                          1. MODELO IEZA

                                                                            Anotações:

                                                                            •    Relaciona las categorías con las dimensiones de diégesis e interdependencia  Interfaz: actividad – no diegético: sonidos generados directamente por la interacción o actividad del jugador y que no pertenecen al mundo del juego. Efecto: actividad – diegético: sonidos que son originados por la interacción directa del jugador y que pertenecen al entorno o mundo del videojuego ya sea por activación directa o indirecta Zona: configuración – diegético: sonidos que forman parte del ambiente y que no interactúan directamente con el jugador, sino que añaden realismo al mundo del juego y siendo de tipo adaptativoAfectación: configuración y no diegético: sonidos que tienen una carga emocional, cultural y/o social y que están relacionados directamente con la historia o desarrollo del videojuego
                                                                          2. Funciones del sonido
                                                                            1. Diegética
                                                                              1. Todo sonido aquel que se produce dentro del entorno del videojuego
                                                                                1. Ideodiegéticos

                                                                                  Anotações:

                                                                                  • sonidos percibidos por el jugador y que son producidos en el entorno del videojuego
                                                                                  1. Kinediegéticos

                                                                                    Anotações:

                                                                                    • sonidos generados por interacción directa del jugador
                                                                                    1. Exodiegéticos

                                                                                      Anotações:

                                                                                      • sonidos ideodiegéticos que no son generados por interacción directa del jugador
                                                                                      1. Telediegético

                                                                                        Anotações:

                                                                                        • sonidos producidos por otros jugadores que tienen una relevancia para el jugador principal
                                                                                    2. no diegética o incidental
                                                                                      1. Se da fuera del ambiente o del entorno del videojuego

                                                                                    Semelhante

                                                                                    Diapositivas de Topología de Redes
                                                                                    lisi_98
                                                                                    Elementos que conforman a google chrome
                                                                                    juan carlos hernandez morales
                                                                                    INFORMÁTICA 22
                                                                                    daniel flores
                                                                                    Construcción de software
                                                                                    CRHISTIAN SUAREZ
                                                                                    Sistema de Gestor de Base de Datos MongoDB
                                                                                    Edwin Herlop
                                                                                    TRABAJO DE TOPOLOGÍA DE REDES
                                                                                    lisi_98
                                                                                    Línea del tiempo Evolución histórica del software SPSS
                                                                                    SANDRA LAME
                                                                                    Arquitecturas de Sistemas Distribuidos
                                                                                    Edisson Reinozo
                                                                                    Cloud Data Integration Specialist Certification
                                                                                    James McLean
                                                                                    INFORMÁTICA - Periféricos de entrada y salida
                                                                                    Serna Izaoly
                                                                                    Conceptos Básicos de Informática
                                                                                    jose antonio negreros orellana