Método PPE - As 3 Estruturas de uma Comunicação Assertiva e Ativa

Resumo de Recurso

Método PPE - As 3 Estruturas de uma Comunicação Assertiva e Ativa
  1. P (Pertencimento)
    1. Estrat;egia
      1. Pertencimento (Construção)
      2. Estado
        1. Confiança = Atitude
        2. Canpo
          1. Cinestésico
          2. Tempo
            1. Presente (Recomendado)
            2. Objetivo
              1. Receptor (Quem) = Responsável
              2. Foco
                1. Sentimento = Benefício (desejo)
                2. Ferramenta
                  1. Jornada do Herói (eu)/ Sequência Jornada do Guia (pessoal)
                  2. Objeção
                    1. Quem?
                    2. Ação
                      1. Disciplina
                      2. Arquétipo
                        1. Prestativo
                          1. rEBELDE
                        2. Tom
                          1. Ação ou Aventura
                          2. Resultado
                            1. Confiança - Defender sua verdade - Te deixa confiante
                          3. E (Empoderamento)
                            1. Estratégia
                              1. Empoderamento (Execução)
                              2. Estado
                                1. Emoção = Resultados
                                2. Campo
                                  1. Auditivo
                                  2. Tempo
                                    1. Futuro (recomendado)
                                    2. Objetivo
                                      1. Emissor (Eu) + Culpa
                                      2. Foco
                                        1. Valores = Resultado (Longo prazo) e Processo (Tempo)
                                        2. Objeção
                                          1. Como?
                                          2. Ação
                                            1. Disciplina
                                            2. Arquétipo
                                              1. Governante
                                                1. Inocente
                                              2. TOM
                                                1. Surpresa ou Suspense
                                                2. Resultado
                                                  1. Assertividade - Falar e Pensar no tempo (Contexto) e para as pessoas certas te Geram Grandes resultados positivos
                                                3. Percepção
                                                  1. Estratégia
                                                    1. Percepção (mentalidade)
                                                    2. Estado
                                                      1. Clareza = Foco
                                                      2. Campo
                                                        1. Visual
                                                        2. Tempo
                                                          1. Passado (recomendável)
                                                          2. Objetivo
                                                            1. Analista (Alguém) + Ansiedade
                                                            2. Foco
                                                              1. Problema = nescessidade (Interno)
                                                              2. Ferramenta
                                                                1. Pin (Faça o que for Preciso)
                                                                2. Objeção
                                                                  1. Porque?
                                                                  2. Ação
                                                                    1. Decisão
                                                                    2. Arquétipo
                                                                      1. Mago
                                                                        1. Explorador
                                                                      2. Tom
                                                                        1. Drama, Ficção ou Comédia
                                                                        2. Resultado
                                                                          1. Estar no Controle das minhas próprias açòes - Me dá Poder
                                                                        3. PPE
                                                                          1. IPRA
                                                                            1. Método IPRA - O Poder de Conduzir Comportamentos no Ambiente de Negócios
                                                                              1. Invisível
                                                                                1. Analista
                                                                                  1. Ex.: - Figurantes n Network - Disfraçam pegando o Celular e Simulando estar Ocupado
                                                                                    1. Contexto
                                                                                      1. Ambiente
                                                                                        1. Posição de cada pessoa ou coisas
                                                                                          1. Quais os arquétipos e...
                                                                                      2. Começo: Análise
                                                                                        1. Meio: Resultado da Análise - Clarreza - Foco / Confiança = Atitude - Emoção = ...
                                                                                        2. Passiva
                                                                                          1. Receptor
                                                                                            1. Ex.: Robin
                                                                                          2. Reativa
                                                                                            1. Emissor
                                                                                              1. Ex. Coringa
                                                                                            2. Ativa
                                                                                              1. Analista + Receptor + Emissor - Estratégia de Comunicação Assertiva e Ativa
                                                                                                1. Ex.: Batman
                                                                                                  1. Injetar Gatilhos de Comunicação

                                                                                        Semelhante

                                                                                        Porcentagens e Frações
                                                                                        luciahelenaferre
                                                                                        CINÉTICA QUÍMICA
                                                                                        Yani
                                                                                        Uso do HÍFEN
                                                                                        Viviana Veloso
                                                                                        INCOMPLETO - Biologia e Geologia - Geologia 11º ano, parte IV - Ensino Secundário Português
                                                                                        Heres Oliveira
                                                                                        Princípios da Administração pública
                                                                                        Jay Benedicto
                                                                                        BIOLOGIA
                                                                                        neusamiotto
                                                                                        Regras para Crase
                                                                                        Bia aaa
                                                                                        Introdução Administração Pública
                                                                                        Carolina Fernanda Silva
                                                                                        13 motivos para usar a Tecnologia na Educação
                                                                                        André Matias
                                                                                        HISTÓRIA DA EDUCAÇÃO
                                                                                        Luciana Amaral Pereira Freire